GLSL中变量传递的学习笔记

近阶段简单的学习了GLSL,对于很多新手,可能主要就是GLSL中shader与opengl之间的变量传递问题存在障碍,下面把学习的笔记晒一晒,希望能帮助大家。

刚开始写博客,欢迎大家提意见和拍砖!

 

输出类型:
        vertex shader   :gl_Position
        Fragment shader :gl_FragColor   gl_FragDepth

 

1、属性数据  attribute  顶点属性,向vertex shader中传递
   1、默认内置属性数据 gl_Color  gl_Normal  gl_Vertex gl_TextCoord,这些顶点属性由opengl程序向shader中发送
      在vertex shader中可以直接调用gl_Color这样的写法
   2、自定义属性
      //attribute
     int my_vec3_location = glGetAttribLocationARB(my_program,“my_3d_vector”);//定义一个my_3d_vector的量,每  个顶点设置它的值
 glBegin(GL_TRIANGLES);

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