glsl传递一个vec4数组

glUniform4fv(glGetUniformLocation(ID, name.c_str()), count, v);

通过这种方式来进行赋值,ID就是生成的shader

ID = glCreateProgram();

name就是要设置的fs中的变量名,比如申明了一个数组

uniform vec4 color_array[20];

count表示的是要设置多少个值

  float color[] = {0.731, 0.345, 0.312, 1.0,
                    1, 0.5, 1, 1,
                    1, 1, 0.5, 1};

比如上方就是3个vec4的值,所以count是3

v就是一个float类型的指针,直接传color就可以

glUniform4fv(glGetUniformLocation(ID, "color_array"), 3, color);

其他类型也是类似的

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