关于用作OpenGL纹理的图像有几点十分重要

1.此图像的宽和高必须是2的n次方;

 

 

2.宽度和高度最小必须是64象素;

 

 

3.并且出于兼容性的原因,图像的宽度和高

 

度不应超过256象素。

 

 

 

4.如果您的原始素材的宽度和高度不是

 

64,128,256象素的话,使用图像处理软件重

 

 

新改变图像的大小

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