HiDebug_unity
如何使用
或者从unity asset store下载:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/104658
功能
- 支持多平台(unity editor, exe, Android, iOS, WP…).
- 一键开关日志(开发模式时开启日志,发布模式时一键关闭).
- 是否将日志打印到屏幕(即便不连接Android studio,xcode也可以查看日志)
- 是否记录日志到text(默认路径是persistentdatapath,可以在程序崩溃时查看日志)
- 自动将时间戳添加到日志.
- 屏幕显示堆栈信息或记录堆栈信息到text.
- 所有功能都在一个dll中,可以直接复制到工程使用.
详情
- 控制台日志:
Debuger.EnableHiDebugLogs(true);
如果使用Debuger.Log or Debuger.LogWarnning or Debuger.LogError打印日志, 你可以一键关闭这些日志Debuger.EnableHiDebugLogs(false).
同时,也会自动将你的日志附加时间戳.
当然你倾向使用unity引擎的Debug.Log打印日志,这些日志同样可以打印在屏幕上或记录到txt中.
- 记录日志到text:
Debuger.EnableOnText(true);