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刚才明明说尽量不跳章的,为啥一进来就变成第二章,这里首先用几句话说明一下原因:因为第一章我想留给更基础更概念的GPU发展史和管线描述。在此对不起大家了。不过我保证这个系列初步成型后绝对不跳章
2010年5月微软发布了DirectX11这个DirectX SDK系列家族的最新成员,伴随着SDK的升级,DirectX11带给我的是功能的扩展,性能的改善,GPU存储空间的完全虚拟化等一系列好处!下面简要说明一下DirectX11相对于系列前辈的主要新特征:
关于Direct3D10特性的继承(针对有经验的读者)
由于Direct3D11是在对D