glShadeMdel()中GL_FLAT与GL_SMMOTH的区别

#include <gl/glut.h>

/*glShadeModel( GLenum mode )可以设置的着色模型有:GL_SMOOTH和GL_FLAT
GL_FLAT单调着色:对点,直线或多边形采用一种颜色进行绘制,整个图元的颜色就是它的任何一点的颜色。
GL_SMOOTH平滑着色:用多种颜色进行绘制,每个顶点都是单独进行处理的,各顶点和各图元之间采用均匀插值。
*/
void Initial(void)
{
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
}

void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);glVertex2f(0.5,0.5);
    glColor3f(0.0,1.0,0.0);glVertex2f(0.5,-0.5);
    glColor3f(0.0,0.0,1.0);glVertex2f(-0.5,0.5);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}

void myKeyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    switch(key)
    {
    case 's':
        glShadeModel(GL_SMOOTH);
        break;
    case 'f':
        glShadeModel(GL_FLAT);
        break;
    default:
        break;
    }
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(400,300);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutCreateWindow("ShadeModel");
    glutDisplayFunc(myDisplay);
    glutKeyboardFunc(myKeyboard);
    Initial();
    glutMainLoop();
    return 0;
}

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