旋转的立方体

#include <gl/glut.h>

GLfloat X=10.0f;
GLfloat Y=1.0f;
GLfloat Z=5.0f;
GLfloat diffuse[]={0.7,0.7,0.0,1.0};

void myDisplay(void)
{   
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0,1.0,1.0);
    glPushMatrix();
    glRotatef(X,1.0,0.0,0.0);
    glRotatef(Y,0.0,1.0,0.0);
    glRotatef(Z,0.0,0.0,1.0);
    glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,diffuse);
    glutSolidCube(1.0);
    glPopMatrix();
    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    gluOrtho2D(-1.5,1.5,-1.5,1.5);

    if(w <= h)
        glOrtho(-2.25,2.25,-2.25*h/w,2.25*h/w,-10.0,10.0);
    else
        glOrtho(-2.25*w/h,2.25*w/h,-2.25,2.25,-10.0,10.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void myAnimate(void)
{
    X+=1.0;
    Y+=1.0;
    Z+=1.0;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(400,400);
    glutInitWindowPosition(200,200);
    glutCreateWindow("color");

    glutReshapeFunc(myReshape);
    glutDisplayFunc(myDisplay);
    glutIdleFunc(myAnimate);//此函数设置全局空闲回调函数。,从而使GLUT程序可以执行后台任务或连续动画
   
    glutMainLoop();
    return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值