Direct2D随笔3——构建游戏基础结构

using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections.Generic;

namespace NewGame1 {
      enum GameStatu {
            gameRunning, //0
            gamePause,   //1
            gameMenu,    //2
            gameLoading, //3
            gameStart,   //4
            gameTest,    //5
      };
      public partial class WinMain : Form {
            TimeController timeController;
            DirectRender2D directRender2D;
            ulong gameFrame;
            int counter_FPS;
            public WinMain () {
                  InitializeComponent();
                  InitiallizeGameSystem();
            }
            protected void InitiallizeGameSystem () {
                  timeController = new TimeController(GameLoop);
                  directRender2D = new DirectRender2D(this);
            }
            void GameLoop (double ElapsedTime) {
                  //GameUpdate....
                  directRender2D.Begin();
                  directRender2D.renderClear(new Color4(0, 0, 0, 255));
                  directRender2D.End();
                  ++gameFrame;
                  ++counter_FPS;
            }
            private void countFPS (object sender, EventArgs e) {
                  if (counter_FPS > 65)
                        this.Text = "[High fps]";
                  else
                        this.Text = "[" + counter_FPS + "fps]";
                  counter_FPS = 0;
            }
      }
}

整理出来就是这样,第5篇我大概会说一说如何render出几何图形。

另外,游戏的输入还是一个很重要的内容,第4篇我会大概的说一说的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值