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前言
主要介绍回调函数的一些概念和理论方面的知识,对后期的阅读有个大体的认识。
一、相关的几个概念
1.1 函数类型
函数是有类型的,一切可调用对象都是实体,而函数类型就是这些函数实体的抽象对象类
函数类型由它的返回值和参数类型决定,与函数名无关。
bool length_compare(const string &, const string &);
上述函数的类型是:bool (const string &, const string &)
;
上述函数指针pf :bool (*pf)(const string &, const string &)
;
1.2 函数指针
定义:指向存放函数空间首地址 的指针变量。
解析:你在自己的源文件编写了一个func函数,那么进行编译的时候,计算机就会为您的这段函数分配存储空间。既然已经有了这段空间,我们可以通过取指向该空间的首地址去获取到我们的函数片段。那么,依靠万能的指针就可以完成对函数代码片段地址的定位。那么指向这个首地址的指针变量,就叫函数指针。(函数名是指向首地址的,和数组名一样)
具体定义:
返回类型(* 指针变量名称)(参数)
eg:
int (* ptrFun)(int, char)
使用函数指针
- 函数名作为一个值使用时,该函数自动的转换成指针,如:
pf = length_compare <=>等价于pf = &length_compare
- 函数名作为实参使用时,会自动的转换成函数指针;
- 函数类型不能定义为形参,但是形参可以是指向函数的指针;
bool length_compare(const string &, const string &);
// 定义函数类型及定义函数指针
typedef bool Func(const string &, const string &) // Func是函数类型;
typedef bool (*FuncP)(const string &, const string &) // FuncP是函数指针类型;
// 使用 decltype 定义和上面代码一样的功能,类型是从length_compare函数推导出来的
typedef decltype(length_compare) Func2 // Func2是函数类型;
typedef decltype(length_compare) *Func2P // Func2是函数指针类型;
/*****************************************************************/
using FTtype = int(int,int); //函数类型 类型别名的用法
typedef int (*pf)(int, int); //函数指针
int func(int a, int b){return a+b;} // 定义func函数
void print(int a, int b, FTtype fn){
// 编译器将其隐式转化成函数指针
cout << fn(a,b) << endl;
}
int main()
{
print(1,2,func); // 函数名转指针,当作实参传入
cout << typeid(FTtype).name() << endl; // FiiiE
cout << typeid(func).name() << endl; // FiiiE
cout << typeid(decltype(func)).name() << endl; // FiiiE
cout << typeid(pf).name() << endl; // PFiiiE
return 0;
}
1.3 回调函数
定义:回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针地址作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。
1.4 相关的代码:
阅读演示回调函数的代码有个前提:
- 这只是C语言写的代码,C语言是个面向过程的编程语言
- 回调函数只能是全局函数 ,或者是 静态函数
- 这是用 函数指针方式实现的回调函数,也是最简单和基本的一种方式
#include <stdio.h>
typedef void(*ptrFun)(char*) ; //用typedef定义函数指针类型ptrFun
void callerFun(ptrFun fun){ // 主调函数
printf ("==Start callback fun==\n");
char buf[]="Something interesting!";
fun(buf); // 这是调用回调函数
printf ("==End callback fun==\n");
}
void callbackFun(char *chars){ // 被调函数--即回调函数
printf ("I'm a callback function with %s\n",chars);
}
int main(void)
{
ptrFun pp;
pp = callbackFun;
callerFun (pp);
printf ("\n============================\n\n");
callerFun (callbackFun );
return 0;
}
输出:
==Start callback fun==
Hi callback function
==End callback fun==
二、回调函数的应用场景的介绍
回调函数一般适合于以下几种场合:
2.1、 事件驱动机制
为了简单说明该机制,我们假定有两个类,类A与类B。该模式的工作机制如下:
- 类A提供一个回调函数F,该回调函数将根据不同的参数,执行不同的动作;
- 类A在初始化类B时,传入回调函数F的函数指针pF;
- 类B根据需要在不同的情况下调用回调函数指针pF,这样就实现了类B来驱动类A,类A来响应类B的动作。
2.2、 通信协议的“推”模式
在我们实际工作中,经常会遇到数据通信的问题。总体来说,两个对象要实现数据通信,有以下两种方式:
2.2.1、“拉”模式
在该模式下,假定对象A要从对象B中获取实时数据信息,“推”模式的工作机制如下:
- (1)对象A开启一个线程,该线程执行一个循环,每隔一定时间间隔,向对象B发出数据请求;
- (2)对象B一旦有新的信息,就利用对象B的数据请求,将信息发送给对象B。
注意:该模式的主要问题是需要维护一个循环线程。时间间隔太长会导致,通信的实时性下降;时间间隔太短,会导致CPU浪费太多。
2.2.2、“推”模式
在该模式下,假定对象A要从对象B中获取实时数据信息,“推”模式的工作机制如下:
- (1)对象A在调用对象B时,向其传递一个回调函数;(留个联系方式,方便联系)
- (2)对象B一旦有新的信息,就调用对象A传递过来的函数指针,将最新的信息发送给对象A。(利用A的联系方式)
注意:该模式完美解决了“拉“模式产生的问题,不但保证了数据传输的实时性,而且降低了无用的CPU消耗。一般的通信协议,建议采用”推“模式。
2.3、✨ 用于层间协作
回调函数用于层间协作,上层将本层函数安装在下层,这个函数就是回调,而下层在一定条件下触发回调,例如作为一个驱动,是一个底层,他在收到一个数据时,除了完成本层的处理工作外,还将进行回调,将这个数据交给上层应用层来做进一步处理,这在分层的数据通信中很普遍。
其实回调函数和API非常接近,他们的共性都是跨层调用的函数。但区别是API是低层提供给高层的调用,一般这个函数对高层都是已知的;而回调正好相反,他是高层提供给底层的调用,对于低层他是未知的,必须由高层进行安装 ,这个安装函数其实就是一个低层提供的API,安装后低层不知道这个回调的名字,但它通过一个函数指针来保存这个回调,在需要调用时,只需引用这个函数指针和相关的参数指针。
👀回调就是该函数写在高层,低层通过一个函数指针保存这个函数,在某个事件的触发下,低层通过该函数指针调用高层那个函数。
层间协作部分的内容我觉得是讲解的最层次分明的一段,阅读轻松加愉快😊,把这一段放到了应用场景中,结合其他部分的内容,更全面点。