Qt之回调函数:1 几个重要概念

注册回调函数(一)

C++ 函数指针和函数类型

前言

​ 主要介绍回调函数的一些概念和理论方面的知识,对后期的阅读有个大体的认识。

一、相关的几个概念

1.1 函数类型

​ 函数是有类型的,一切可调用对象都是实体,而函数类型就是这些函数实体的抽象对象类

函数类型由它的返回值参数类型决定,与函数名无关。

bool length_compare(const string &, const string &);

上述函数的类型是:bool (const string &, const string &);
上述函数指针pf :bool (*pf)(const string &, const string &);

1.2 函数指针

定义:指向存放函数空间首地址 的指针变量。

解析:你在自己的源文件编写了一个func函数,那么进行编译的时候,计算机就会为您的这段函数分配存储空间。既然已经有了这段空间,我们可以通过取指向该空间的首地址去获取到我们的函数片段。那么,依靠万能的指针就可以完成对函数代码片段地址的定位。那么指向这个首地址的指针变量,就叫函数指针。(函数名是指向首地址的,和数组名一样)

具体定义

返回类型(* 指针变量名称)(参数)
eg: 
int (* ptrFun)(int, char)

使用函数指针

  • 函数名作为一个值使用时,该函数自动的转换成指针,如:
pf = length_compare <=>等价于pf = &length_compare
  • 函数名作为实参使用时,会自动的转换成函数指针;
  • 函数类型能定义为形参,但是形参可以是指向函数的指针;
bool length_compare(const string &, const string &);

// 定义函数类型及定义函数指针
typedef bool Func(const string &, const string &) 		// Func是函数类型;
typedef bool (*FuncP)(const string &, const string &) // FuncP是函数指针类型;

// 使用 decltype 定义和上面代码一样的功能,类型是从length_compare函数推导出来的
typedef decltype(length_compare) Func2  // Func2是函数类型;
typedef decltype(length_compare) *Func2P // Func2是函数指针类型;
  
/*****************************************************************/
using FTtype = int(int,int); //函数类型		类型别名的用法
typedef int (*pf)(int, int); //函数指针

int func(int a, int b){return a+b;}		// 定义func函数
void print(int a, int b, FTtype fn){	
    // 编译器将其隐式转化成函数指针
    cout << fn(a,b) << endl;
}

int main()
{
    print(1,2,func);		// 函数名转指针,当作实参传入
    cout << typeid(FTtype).name() << endl;  // FiiiE
    cout << typeid(func).name() << endl;    // FiiiE
    cout << typeid(decltype(func)).name() << endl;  // FiiiE
    cout << typeid(pf).name() << endl;  // PFiiiE
    return 0;
}

1.3 回调函数

定义:回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针地址作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。

1.4 相关的代码:

阅读演示回调函数的代码有个前提:

  • 这只是C语言写的代码,C语言是个面向过程的编程语言
  • 回调函数只能是全局函数 ,或者是 静态函数
  • 这是用 函数指针方式实现的回调函数,也是最简单和基本的一种方式
#include <stdio.h>

typedef void(*ptrFun)(char*) ;  //用typedef定义函数指针类型ptrFun

void callerFun(ptrFun fun){     // 主调函数
    printf ("==Start callback fun==\n");
    char buf[]="Something interesting!";
    fun(buf);			// 这是调用回调函数
    printf ("==End callback fun==\n");
}

void callbackFun(char *chars){  // 被调函数--即回调函数
    printf ("I'm a callback function with %s\n",chars);
}

int main(void)
{
    ptrFun pp;
    pp = callbackFun;

    callerFun (pp);

    printf ("\n============================\n\n");

    callerFun (callbackFun );

    return 0;
}

输出:

==Start callback fun==
Hi callback function
==End callback fun==

二、回调函数的应用场景的介绍

回调函数一般适合于以下几种场合:

2.1、 事件驱动机制

为了简单说明该机制,我们假定有两个类,类A与类B。该模式的工作机制如下:

  • 类A提供一个回调函数F,该回调函数将根据不同的参数,执行不同的动作;
  • 类A在初始化类B时,传入回调函数F的函数指针pF;
  • 类B根据需要在不同的情况下调用回调函数指针pF,这样就实现了类B来驱动类A,类A来响应类B的动作。

2.2、 通信协议的“推”模式

在我们实际工作中,经常会遇到数据通信的问题。总体来说,两个对象要实现数据通信,有以下两种方式:

2.2.1、“拉”模式

在该模式下,假定对象A要从对象B中获取实时数据信息,“推”模式的工作机制如下:

  • (1)对象A开启一个线程,该线程执行一个循环,每隔一定时间间隔,向对象B发出数据请求;
  • (2)对象B一旦有新的信息,就利用对象B的数据请求,将信息发送给对象B。

注意:该模式的主要问题是需要维护一个循环线程。时间间隔太长会导致,通信的实时性下降;时间间隔太短,会导致CPU浪费太多。

2.2.2、“推”模式

在该模式下,假定对象A要从对象B中获取实时数据信息,“推”模式的工作机制如下:

  • (1)对象A在调用对象B时,向其传递一个回调函数;(留个联系方式,方便联系)
  • (2)对象B一旦有新的信息,就调用对象A传递过来的函数指针,将最新的信息发送给对象A。(利用A的联系方式)

注意:该模式完美解决了“拉“模式产生的问题,不但保证了数据传输的实时性,而且降低了无用的CPU消耗。一般的通信协议,建议采用”“模式。

2.3、✨ 用于层间协作

​ 回调函数用于层间协作,上层将本层函数安装在下层,这个函数就是回调,而下层在一定条件下触发回调,例如作为一个驱动,是一个底层,他在收到一个数据时,除了完成本层的处理工作外,还将进行回调,将这个数据交给上层应用层来做进一步处理,这在分层的数据通信中很普遍。

​ 其实回调函数和API非常接近,他们的共性都是跨层调用的函数。但区别是API是低层提供给高层的调用,一般这个函数对高层都是已知的;而回调正好相反,他是高层提供给底层的调用,对于低层他是未知的,必须由高层进行安装 ,这个安装函数其实就是一个低层提供的API,安装后低层不知道这个回调的名字,但它通过一个函数指针来保存这个回调,在需要调用时,只需引用这个函数指针和相关的参数指针。

​ 👀回调就是该函数写在高层低层通过一个函数指针保存这个函数,在某个事件的触发下,低层通过该函数指针调用高层那个函数。

​ 层间协作部分的内容我觉得是讲解的最层次分明的一段,阅读轻松加愉快😊,把这一段放到了应用场景中,结合其他部分的内容,更全面点。

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在C++中,可以使用函数指针或者函数对象来实现回调函数的建立和绑定。而在使用QT框架中,可以使用信号和槽机制来实现回调函数的功能。 1. 使用函数指针建立回调函数: 首先,定义一个函数指针类型,该函数指针类型与回调函数的函数签名相匹配。然后,将回调函数的地址赋值给函数指针变量。最后,在需要调用回调函数的地方,通过函数指针来调用回调函数。 示例代码如下: ```cpp // 定义回调函数的函数签名 typedef void (*CallbackFunc)(int); // 回调函数 void callback(int data) { // 回调函数的实现 // ... } int main() { // 建立回调函数 CallbackFunc func = callback; // 调用回调函数 func(10); return 0; } ``` 2. 使用函数对象建立回调函数: 可以定义一个函数对象类,并重载函数调用运算符(operator()),使其具有类似函数的行为。然后,将函数对象作为参数传递给需要回调的函数或者类的成员函数。 示例代码如下: ```cpp // 定义函数对象类 class Callback { public: void operator()(int data) { // 回调函数的实现 // ... } }; int main() { // 建立回调函数 Callback callback; // 调用回调函数 callback(10); return 0; } ``` 3. 使用QT的信号和槽机制建立回调函数: 在QT中,可以使用信号和槽机制来实现回调函数的功能。首先,在需要回调的类中定义一个信号,然后在另一个类中定义一个槽函数,并将信号与槽函数进行连接。当信号被触发时,槽函数会被自动调用。 示例代码如下: ```cpp // 定义一个发送信号的类 class Sender : public QObject { Q_OBJECT signals: void dataReady(int data); }; // 定义一个接收信号的类 class Receiver : public QObject { Q_OBJECT public slots: void onDataReady(int data) { // 回调函数的实现 // ... } }; int main() { // 创建发送信号的对象和接收信号的对象 Sender sender; Receiver receiver; // 连接信号和槽函数 QObject::connect(&sender, SIGNAL(dataReady(int)), &receiver, SLOT(onDataReady(int))); // 触发信号,调用回调函数 emit sender.dataReady(10); return 0; } ``` 以上是建立和绑定回调函数的几种常见方法。具体选择哪种方法取决于你的需求和代码结构。如果你有其他问题,请继续提问。

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