RTSP/RTMP推流组件PushStream推送H264到EasyDarwin示例

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原文:https://blog.csdn.net/hiwubihe/article/details/84670787 

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本篇介绍怎么用PushStream推送H264到RTSP服务器上,Demo测试结构如下:

                                             

                                     

Demo代码 

/*******************************************************************************
Copyright (c) wubihe Tech. Co., Ltd. All rights reserved.
--------------------------------------------------------------------------------
 
Date Created:	2014-10-25
Author:		wubihe QQ:1269122125 Email:1269122125@qq.com
Description:	推流工具库,协议支持RTMP/RTSP,RTSP支持RTP OVER TCP/RTP OVER UDP
		视频编码格式支持H264,H265,音频编码格式支持AAC,G711A/G711U
		封装格式支持MPEG2-PS,MPEG2-TS,FLV格式,本Demo模拟H264编码器,从文
		件循环读取H264数据发送给EasyDarwin服务器
--------------------------------------------------------------------------------
Modification History
DATE          AUTHOR          DESCRIPTION
--------------------------------------------------------------------------------

********************************************************************************/
#include "IPushStream.h"
#include "XBase/XThread.h"
#include <queue>


	
//只推送H264视频到RTSP服务器上
#define PUSH_H264_ONLY	



#ifdef PUSH_H264_ONLY
#define INPUT_FILE_NAME		("huangdun.264")
#endif



//推流地址
#define PUSH_STREAM_URL		("rtsp://192.168.1.110/live.sdp")

#define MAX_BUFFER_SIZE     (1024*8)

//读取H264文件
static FILE*   gInputFile = NULL;
//推流句柄
PSTREAM_HANDLE gPushHandle	;
//H264流句柄
int			   gStreamId;

unsigned char  gszReadBuffer[MAX_BUFFER_SIZE];


//日志回调
void CALLBACK LogCBFun(PSTREAM_LOG_LEVEL nLogLevel, const char *szMessage, void* pUserData )
{
	printf("%s\n",szMessage);
}

//消息回调
void CALLBACK MsgCBFun(PSTREAM_HANDLE lHandle, PSTREAM_MSG_TYPE eType,void* pUserData )
{
	switch (eType)
	{
	case PSTREAM_MSG_TYPE_OFFLINE:
		printf("收到离线消息\n");
		break;
	default:
		break;
	}
}


//线程循环读取本地文件 模拟从编码器获取的编码数据
#ifdef __WINDOWS__
unsigned XAPI Thread1Handle(void* pParam)
#endif//__WINDOWS__
#ifdef __GNUC__
void* XAPI Thread1Handle(void* pParam)
#endif//__GNUC__
{
	XThread* pThread = (XThread*)pParam;
	//或者采用阻塞版本TryWaitQuit(uint32)
	while(!pThread->IsExitThread())
	{

		int iReadSize = fread(gszReadBuffer, 1, MAX_BUFFER_SIZE, gInputFile);

		if(iReadSize > 0)
		{
			//流送入库
			PSTREAM_DataInput(gPushHandle,gStreamId,gszReadBuffer,iReadSize);
		}
		else
		{
			//文件结束从头读
			fseek(gInputFile,0,SEEK_SET);
		}
		XThread::Sleep(20);
	}
	printf("线程:%ld 运行结束\n",XThread::SelfID());
	return 0;
}



int main()
{
	
	gInputFile = fopen(INPUT_FILE_NAME, "rb");
	if (!gInputFile)
	{
		printf("read input file :%s failed!\n",INPUT_FILE_NAME);
		return 0;
	}

	PSTREAM_SetLogCallBack(LogCBFun,NULL);

	//RTSP/RTP OVER TCP 推流
	gPushHandle = PSTREAM_CreatePushHandle(PSTREAM_RTSP_RTP_TCP);

	if(!gPushHandle)
	{
		printf("PSTREAM_CreatePushHandle Error!\n");
		return 0;
	}
	//设置消息回调
	PSTREAM_SetMsgCallBack(gPushHandle,MsgCBFun, NULL);

	#ifdef PUSH_H264_ONLY
	//添加音视频轨道 这里添加H264轨道
	gStreamId = PSTREAM_AddStream(gPushHandle,	PSTREAM_VIDEO_TYPE_H264);
	#endif

	if(gStreamId<0)
	{
		printf("PSTREAM_AddStream Error!\n");
		PSTREAM_DestroyPushHandle(gPushHandle);
		return 0;
	}
	
	//创建数据读取线程

	XThread ReadThread;
	ReadThread.Start(Thread1Handle,&ReadThread);
	XThread::Sleep(1000);



	//探测是否可以打开推流器
	int iStartPushRst = PSTREAM_StartPush(gPushHandle,(unsigned char*)PUSH_STREAM_URL);
	while(iStartPushRst != E_PUSH_SUCCESS)
	{
		//数据未准备好 休息一会继续探测
		if(iStartPushRst == E_PUSH_NOTREADY)
		{
			XThread::Sleep(100);
			printf("数据探测失败 再次尝试...!\n");
			iStartPushRst = PSTREAM_StartPush(gPushHandle,(unsigned char*)PUSH_STREAM_URL);
		}
		else
		{
			printf("PSTREAM_StartPush Error!\n");
			ReadThread.PostStop();
			ReadThread.Join();
			PSTREAM_DestroyPushHandle(gPushHandle);
			return 0;
		}
	}

	//推流300S后结束
	XThread::Sleep(1000*300);

	printf("推流完成...");

	PSTREAM_StopPush(gPushHandle);
	ReadThread.PostStop();
	ReadThread.Join();
	PSTREAM_DestroyPushHandle(gPushHandle);

	printf("Demo 测试完成...");
	getchar();

	return 1;
}

程序编译环境

VS2008+Win10系统,用高版本的VS编译应该没有问题。之前发布的PushStream版本是VS2008编译DEBUG版本,有用户反映下载后,用高版本VS编译DEMO成功,但是运行不了。这里已经更新发布的是Release版本,用VS2013测试时没有问题的。下载地址在下方已经更新。

测试流程

1.搭建EasyDarwin流媒体服务器,可以参考RTSP基础之EasyDarwin流媒体转发环境搭建,搭建完启动服务。

2.修改程序中推流地址,编译运行即可。

3.打开EasyPlayer播放,VLC也可播放,但是感觉VLC播放延迟比较高。

CSDN下载地址  RTSP/RTMP推流组件PushStream推送H264到EasyDarwin示例

 

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一款免费的流媒体直播软件,主要用于流媒体直播,视频直播,视频点播,视频录制等应用,与FMS、WOWZA、RED5一道,作为用户流媒体直播应用的可选方案。 1、支持Windows/Linux等多种操作系统; 2、采用开发的流媒体协议,而非私有协议,可以与主流系统对接,至少支持RTMP推流RTMP拉流,RTSP拉流三种方式获取直播流,支持对获取的直播流再按照TS组播或者单播,RTMPRTSP,HLS,TS OVER HTTP,FLV OVER HTTP等标准流媒体协议的方式进行对外直播转发; 3、支持录制,可定时录制或手动录制,能录制MP4或者FLV格式文件,录制时支持生成新文件或者追加文件两种方式,支持录制超过4G的文件; 4、单台服务器可支持1000个以上并发用户,直播延时小于2秒; 5、支持RTMP转发功能,能够把AMS上的直播流转发给其它AMS服务器或者第三方的RTMP服务器,例如RED5,FMS,WOWZA流媒体服务器; 6、 支持PC/手机/平板电脑等多终端访问,无论是windows,linux,或者andriod以及IOS系统访问收看直播时都无需下载插件,直接观看; 7、响应点播时间控制在100ms以内,支持暂停、拖动等特技操作; 8、支持文件直播,可把硬盘上存在的FLV文件编目后,按设定好的任务和顺序进行直播; 9、内置Web应用系统,无需复杂配置,可直接部署到用户服务器使用,也可以选配更复杂的媒资管理系统,完成类似优酷土豆的应用模式; 10、开放的系统架构,提供二次开发接口,可轻松的融入到用户已有的平台或网站平台中、或在此基础上进行二次开放等 ------------------------------------------------------------------------- 使用说明: 1、关于安装运行:软件解压到硬盘上后,执行AokuMServiceManager,即可完成AMS服务的安装,安装完成后,在Windows系统服务中会出现一个AokuMService服务; 2、关于端口:AMS默认的管理端口是9001,可通过浏览器登陆http://127.0.0.1:9001/main.html进行管理;AMS默认的RTMP端口是1935,默认的rtsp端口是5554,默认的flv over http端口是7000,默认的ts over http端口是8008,默认的hls端口也是9001; 3、关于推流:使用直播你需要有一个支持rtmp推流的编码器,建议用奥酷全接口高清编码器,当然你也可以通过FME进行软编码来实现; 4、关于接收直播:AMS正常启动并发布上直播流后,你可以在网络内的任一电脑上打开http://ip:9001,通过浏览器观看直播,若开启了hls功能,通过iphone或者ipad登陆http://ip:9001即可观看直播。 5、若开启了TS组播,请确认防火墙是否允许组播,另外您网络内的路由器是否支持组播,接收组播是需要用VLC播放器来完成; 6、接收flv over http也是通过VLC播放器或者支持类似协议的播放器来测试。 7、若使用中出现问题,你可以查看logs目录下的rtmpserver.log文件,里面有详细的错误日志描述。
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