WPF的动画

WPF动画使用三种方法: 
(1)线性插值:在开始值和结束值之间以逐步增加的方式改变属性的动画(线性插值过程)。 
(2)关键帧:从一个值突然变成另一值的动画(关键帧动画)。所有关键帧动画都使用 
"类型名 + AnimationUsingKeyFrames " 的形式进行命名,比如 
StringAnimationUsingKeyFrames和ObjectAnimationUsingKeyFrames。 
(3)路径。 
在System.Windows.Media.Animation名称空间中将发现以下内容: 
7个 "类型名+Animation类" 这些类使用插值动画。 
22个 "类型名+AnimationUsingKeyFrames" 这些类使用关键帧动画。 
3个 "类型名+AnimationUsingPath"类这类使用基于路径的动画。 
注意: 
某些数据类型有关键帧动画类,但没有插值动画类。例如,可使用关键帧为字符串应用动画,不能使用插值为字符串应用动画。然而,所有数据类型都支持关键帧动画,除非他们根本不支持动画。 
所有具有(使用插值)常规动画类的数据类型,也都有相应的关键帧动画的动画类型,如线性插值的DoubleAnimation对应DoubleAnimationUsingKeyFrames。另外还有一种基于路径的动画。
Animation类提供一种简单的“渐变”动画,我们为一个Animation指定开始值和一个结束值,并指定由开始值到达结束值所需的时间,便可形成一个简单的动画。比如我们指定长方形的宽度由100变化到200,所需时

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