游戏基本元素2

      cocos2dx里坐标系分为两种
1. 绘图坐标系,以左下角为原点,和opengl采用的坐标系一样,相右为x正方向,相上为y正方向。
2. 纹理坐标系,以只有精灵从纹理中截取图片时使用。
     contentsize,对于精灵来说它常指纹理图片的大小,对于层来说一般指屏幕大小。锚点在父节点中的坐标其实相对于父节点的左下角来说的。
       ccnode会每一帧都执行,update方法,通过scheduleupdate开启,通过unschedule方法关闭。可以通过schedule定时调用某个函数,也可以通过scheduleonce调用某个函数一次。
       除了定时器不断触发事件外,框架还提供了其他一些流程控制的事件,onenter场景所有节点即将呈现时调用。onexit所有节点即将推出时调用。
       游戏的本质就是不断的绘图,通过游戏规则控制游戏内容,游戏控制游戏显示,而游戏规则就是 
处理用户输入
处理定时事件
绘图
三个过程的不断循环。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值