软件模式设计作业

1.一个开宝箱游戏的基本描述为:游戏中有多种类型的人物(Role),如战士(Solider)、魔法师(Mage)等,主角的类型只能选择其中一种,且游戏中不再更改。游戏中还有各种宝箱(Box),如装有不同数目金钱的宝箱、装有毒物的宝箱等。当任一种类型的主角打开装有金钱的宝箱时,宝箱中的金钱会增加给主角,同时宝箱的金钱数目变成0;当战士打开装有毒物的宝箱时,战士的生命值(HP)会减少10%,但金钱(M
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.一个开宝箱游戏的基本描述为:游戏中有多种类型的人物(Role),如战士(Solider)、魔法师(Mage)等,主角的类型只能选择其中一种,且游戏中不再更改。游戏中还有各种宝箱(Box),如装有不同数目金钱的宝箱、装有毒物的宝箱等。当任一种类型的主角打开装有金钱的宝箱时,宝箱中的金钱会增加给主角,同时宝箱的金钱数目变成0;当战士打开装有毒物的宝箱时,战士的生命值(HP)会减少10%,但金钱(Money)增加20%;当魔法师打开装有毒物的宝箱时,魔法师的生命值(HP)会减少30%,但金钱(Money)增加40% 。

请根据上述描述,给出相应类的设计并完整实现,要求你的设计应具有良好的扩展性,如增加新角色类型及箱子种类时,不需要修改已有的设计及实现。




package 作业题;


import java.util.Random;
import java.util.Scanner;


import 作业题.zuoye1.zhanshi;


public class zuoye1 {
zhanshi b=new zhanshi();
fashi a=new fashi();
qianbao c=new qianbao();
dubao d=new dubao();

// public interface kaibaoxiang{
// abstract void kaibaoxiang();
// }
/
public abstract class charactor {

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