[cocos2d-x][游戏开发]通过cocos2d-x实现简易飞机大战 06.游戏界面 主角飞机产生子弹

飞机产生的子弹其实可以看成一个子弹的图在飞机上的坐标产生,之后向上移动,到出屏幕之后在消失掉,弹幕就是每个一定的时间就自动产生一个子弹,子弹自己y中方向移动。

class Butter:public Node
{
public:
    CREATE_FUNC(Butter);
 
    bool init();
    int px,py;
    int type;
    int level;
      Sprite *sp;
       static Butter * newButter(int type,int level,int x,int y);
    void moveTo(int x, int y);
    
};

bool Butter::init()
{
    if (!Node::init()) {
        return  false;
    }
    this->sp=nullptr;
    return true;
}
Butter * Butter::newButter(int type,int level,int x,int y)
{
    Butter *newButter=Butter::create();
  
    switch (type) {
        case 1:
            newButter->sp=Sprite::create("img_cloud_1.png");
            break;
        case 2:
             newButter->sp=Sprite::create("img_bullet1.png");
            break;
        case 3:
             newButter->sp=Sprite::create("img_bullet2.png");
            break;
        }
    newButter->addChild(newButter->sp);
    newButter->moveTo(x, y);
    return newButter;
}
void Butter::moveTo(int x, int y)
{
    this->sp->setPosition(Vec2(x,y));
    this->px=x;
    this->py=y;
}

 this->schedule(schedule_selector(Game::newButter),1);
    this->schedule(schedule_selector(Game::movButter),0.5);

void Game::newButter(float t)
{
    auto plane=(Plane *)this->getChildByTag(110);
    Butter *nb=Butter::newButter(3, 0, plane->px, plane->py);
    allButter.pushBack(nb);
    this->addChild(nb);
}
void Game::movButter(float t)
{
    for (int i=0; i<allButter.size(); i++) {
        Butter * nowB=allButter.at(i);
        nowB->moveTo(nowB->px, nowB->py+100);
        if (nowB->py>Director::getInstance()->getWinSize().height) {
            allButter.erase(i);
            this->removeChild(nowB);
            i--;
        }


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Cocos2d-x是一款非常流行的移动跨平台游戏引擎。它提供了丰富的功能和工具,方便开发者进行游戏开发。有多本与Cocos2d-x移动游戏开发相关的书籍被出版,这些书籍提供了全面的教程和实战经验。 其中,《捕鱼达人游戏开发》是一本全面的、比较实用的Cocos2d-x游戏开发教程。这本书汇集了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从基础内容开始介绍Cocos2d-x引擎,并逐步深入地介绍了相关的开发技术和经验。 还有一本《Cocos2d-x高级开发教程》,该书作者曾参与Cocos2d-x for Windows Phone 7引擎的开发,并负责《捕鱼达人》系列游戏Windows Phone版本的移植工作。作者也参与了多个移动游戏项目的开发,拥有丰富的游戏开发经验。 除了这些书籍,还有《Cocos2D-X游戏开发技术精解》。这本书详细介绍了如何使用Cocos2D-X引擎开发移动平台游戏,包括引擎的简介以及其他相关内容。 总结来说,Cocos2d-x是一款流行的移动跨平台游戏引擎,有多本相关的书籍提供了全面的教程和实战经验,适合想要进行Cocos2d-x移动游戏开发开发者参考和学习。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Cocos2d-x高级开发教程](https://download.csdn.net/download/surport_t/9776900)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Cocos2d-x高级开发教程制作自己的《捕鱼达人》](https://download.csdn.net/download/qq461787436/10872674)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Cocos2D-X游戏开发技术精解](https://download.csdn.net/download/weixin_39840588/11417620)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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