判断点在直线的左边还是右边

我之前使用的方法是3

参考:
https://www.cnblogs.com/carekee/articles/2299546.html
判断点在线的左边、右边
判断点在线的左边还是右边在构建三角网时是非常重要的
以及两点p1(x1,y1),p2(x2,y2),判断点p(x,y)在线的左边还是右边。

1.

bool LeftOfLine(const ZCoord2D& p, const ZCoord2& p1, const ZCoord2D& p2)
{
    double tmpx = (p1.x - p2.x) / (p1.y - p2.y) * (p.y - p2.y) + p2.x;
    if (tmpx > p.x)//当tmpx>p.x的时候,说明点在线的左边,小于在右边,等于则在线上。
        return true;
    return false;
}

2.
另外一种方法:

Tmp = (y1 – y2) * x + (x2 – x1) * y + x1 * y2 – x2 * y1

Tmp > 0 在左侧
Tmp = 0 在线上
Tmp < 0 在右侧

3.
根据向量叉积正负与向量夹角正弦值关系,
S=0.5* (axb) = 0.5* (a*b*sin(theta))
theta角正负及表示该点在直线的左右边
参考:
https://blog.csdn.net/tuibianyanzi/article/details/51884501

设线段端点为从 A(x1, y1)到 B(x2, y2), 线外一点 P(x0,y0),
判断该点位于有向线 A→B 的那一侧。

a = ( x2-x1, y2-y1) 
b = (x0-x1, y0-y1) 
a x b = | a | | b | sinφ (φ为两向量的夹角) 
| a | | b |0 时,  a x b  决定点 P的位置 
所以  a x b  的 z 方向大小决定 P位置 
(x2-x1)(y0-y1) – (y2-y1)(x0-x1)  >  0   左侧 
(x2-x1)(y0-y1) – (y2-y1)(x0-x1)  <  0   右侧 
(x2-x1)(y0-y1) – (y2-y1)(x0-x1)  =  0   线段上 
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在Halcon中,可以通过使用函数get_rectangle1或者get_region_points来求取矩形的四个角坐标。 get_rectangle1函数可以根据输入的矩形区域,计算出该矩形的四个角坐标。该函数的输入参数为一个矩形区域Region,输出参数为4个计算出的角点坐标X1、Y1、X2和Y2。其中,X1和Y1表示矩形的左上角点坐标,X2和Y2表示矩形的右下角点坐标。 另一种方法是使用get_region_points函数,该函数可以根据输入的矩形区域,返回一组包含矩形四个角点坐标的数组。该函数的输入参数同样为矩形区域Region,输出参数为一个坐标数组Points。通过遍历该坐标数组即可获得矩形的四个角点坐标。 例如,以下是一段使用get_rectangle1函数的Halcon代码示例,用于获取矩形的四个角点坐标。 ```hscript * 创建一个矩形区域 gen_rectangle1(RectangleRegion, 100, 100, 200, 200) * 计算矩形的四个角点坐标 get_rectangle1(RectangleRegion, X1, Y1, X2, Y2) * 输出矩形的四个角点坐标 disp_message('矩形的四个角点坐标为:' + X1 + ',' + Y1 + ' ' + X2 + ',' + Y2, 'window', 10, 10) ``` 以上代码中,创建了一个100x100大小的矩形区域,然后使用get_rectangle1函数计算矩形的四个角点坐标,并通过disp_message函数在Halcon图像窗口中显示结果。 总结: 在Halcon中,可以通过get_rectangle1函数或get_region_points函数来求取矩形的四个角点坐标。使用这些函数,可以方便地获取矩形区域的具体位置信息。

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