创建型模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
- 工厂模式与抽象工厂模式 (Factory Pattern)(Abstract Factory Pattern):不同条件下创建不同实例
- 单例模式 (Singleton Pattern):保证一个类仅有一个实例,适用于只需要一个对象的情况
- 建造者模式 (Builder Pattern):将一个复杂的构建过程与其具表示细节相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,创建复杂对象
- 原型模式 (Prototype Pattern):通过拷贝原型创建新的对象,复制对象,包括深度复制和浅度复制,深度复制重建引用对象,浅度复制不创建
结构型模式
这些设计模式关注类和对象的组合。
- 适配器模式 (Adapter Pattern):使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作,开发阶段不考虑,适用于后期维护时添加功能
- 装饰器模式 (Decorator Pattern):保持接口,增强性能,说白了就是实现接口,扩展方法功能,可在方法执行前后加代码
- 桥接模式 (Bridge Pattern):两个维度独立变化,依赖方式实现抽象与实现分离:需要一个作为桥接的接口/抽象类,多个角度的实现类依赖注入到抽象类,使它们在抽象层建立一个关联关系,通过setXxx方法任意修改引用实例,调用同样方法实现不同功能
- 外观模式 (Facade Pattern):在客户端和复杂系统之间再加一层,这一次将调用顺序、依赖关系等处理好。即封装底层实现,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的高层接口
- 代理模式 (Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,调用引用对象方法实现自身功能
- 过滤器模式 (Filter、Criteria Pattern):使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来
- 组合模式 (Composite Pattern):用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性的统一接口,部分与整体,常用于表示树形结构
- 享元模式 (Flyweight Pattern):维护资源集合,经典案例:数据库连接池,避免重新开启数据库链接的开销
行为型模式
这些设计模式特别关注对象之间的通信。
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):拦截的类都实现统一接口,每个接收者都包含对下一个接收者的引用。将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。依次引用,依次执行.
- 观察者模式(Observer Pattern):目标方法被调用,通知所有观察者
- 模板模式(Template Pattern):父类定义公共方法,不同子类重写父类抽象方法,得到不同结果
- 命令模式(Command Pattern):将"行为请求者"与"行为实现者"解耦:调用者依赖命令,命令依赖接收者,调用者Invoker→命令Command→接收者Receiver,各司其职,逐层调用,有点像三层架构
- 解释器模式(Interpreter Pattern):定义解释类,解释包装对象
- 迭代器模式(Iterator Pattern):迭代器实现原理
- 中介者模式(Mediator Pattern):对象与对象之间存在大量的关联关系,将对象之间的通信关联关系封装到一个中介类中单独处理,从而使其耦合松散,可以独立地改变它们之间的交互,中介类维护对象行为。主程序直接调用中介对象即可
- 策略模式(Strategy Pattern):定义多个不同的实现类,这些类实现公共接口,通过调用接口调用不同实例得到不同结果
- 状态模式(State Pattern):通过改变状态,改变行为
- 备忘录模式(Memento Pattern):建立原始对象副本,用于存储恢复原始对象数据。