设计模式真的不难,其实大家平常都在用,各种设计模式一句话挑明!

创建型模式

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

  • 工厂模式与抽象工厂模式 (Factory Pattern)(Abstract Factory Pattern):不同条件下创建不同实例
  • 单例模式 (Singleton Pattern):保证一个类仅有一个实例,适用于只需要一个对象的情况
  • 建造者模式 (Builder Pattern)将一个复杂的构建过程与其具表示细节相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,创建复杂对象
  • 原型模式 (Prototype Pattern)通过拷贝原型创建新的对象,复制对象,包括深度复制和浅度复制,深度复制重建引用对象,浅度复制不创建

结构型模式

这些设计模式关注类和对象的组合。

  • 适配器模式 (Adapter Pattern)使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作,开发阶段不考虑,适用于后期维护时添加功能
  • 装饰器模式 (Decorator Pattern)保持接口,增强性能,说白了就是实现接口,扩展方法功能,可在方法执行前后加代码
  • 桥接模式 (Bridge Pattern)两个维度独立变化,依赖方式实现抽象与实现分离:需要一个作为桥接的接口/抽象类,多个角度的实现类依赖注入到抽象类,使它们在抽象层建立一个关联关系,通过setXxx方法任意修改引用实例,调用同样方法实现不同功能
  • 外观模式 (Facade Pattern)在客户端和复杂系统之间再加一层,这一次将调用顺序、依赖关系等处理好。即封装底层实现,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的高层接口
  • 代理模式 (Proxy Pattern)为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,调用引用对象方法实现自身功能
  • 过滤器模式 (Filter、Criteria Pattern)使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来
  • 组合模式 (Composite Pattern)用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性的统一接口,部分与整体,常用于表示树形结构
  • 享元模式 (Flyweight Pattern)维护资源集合,经典案例:数据库连接池,避免重新开启数据库链接的开销

行为型模式

这些设计模式特别关注对象之间的通信。

  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)拦截的类都实现统一接口,每个接收者都包含对下一个接收者的引用。将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。依次引用,依次执行.
  • 观察者模式(Observer Pattern)目标方法被调用,通知所有观察者
  • 模板模式(Template Pattern)父类定义公共方法,不同子类重写父类抽象方法,得到不同结果
  • 命令模式(Command Pattern)将"行为请求者"与"行为实现者"解耦:调用者依赖命令,命令依赖接收者,调用者Invoker→命令Command→接收者Receiver,各司其职,逐层调用,有点像三层架构
  • 解释器模式(Interpreter Pattern):定义解释类,解释包装对象
  • 迭代器模式(Iterator Pattern):迭代器实现原理
  • 中介者模式(Mediator Pattern)对象与对象之间存在大量的关联关系,将对象之间的通信关联关系封装到一个中介类中单独处理,从而使其耦合松散,可以独立地改变它们之间的交互,中介类维护对象行为。主程序直接调用中介对象即可
  • 策略模式(Strategy Pattern)定义多个不同的实现类,这些类实现公共接口,通过调用接口调用不同实例得到不同结果
  • 状态模式(State Pattern)通过改变状态,改变行为
  • 备忘录模式(Memento Pattern):建立原始对象副本,用于存储恢复原始对象数据。
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非常抱歉,我误解了你的问题。你的第一句话是"java设计模式"。那么,接下来我将为你介绍一些常见的 Java 设计模式。 Java 设计模式是一套被广泛应用于面向对象软件设计的可重用解决方案。它们提供了一种在软件开发过程中常见问题的解决方案,并帮助开发人员写出易于理解、可维护和可扩展的代码。 以下是一些常见的 Java 设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns):包括工厂模式(Factory Pattern)、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)、单例模式(Singleton Pattern)、建造者模式(Builder Pattern)和原型模式(Prototype Pattern)等。 2. 结构型模式(Structural Patterns):包括适配器模式(Adapter Pattern)、桥接模式(Bridge Pattern)、装饰器模式(Decorator Pattern)、组合模式(Composite Pattern)、外观模式(Facade Pattern)、享元模式(Flyweight Pattern)和代理模式(Proxy Pattern)等。 3. 行为型模式(Behavioral Patterns):包括策略模式(Strategy Pattern)、模板方法模式(Template Method Pattern)、观察者模式(Observer Pattern)、迭代器模式(Iterator Pattern)、责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)、命令模式(Command Pattern)、备忘录模式(Memento Pattern)、状态模式(State Pattern)、访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern)等。 这些设计模式都有各自的特点和应用场景,可以根据实际需求选择合适的模式来优化和改进你的 Java 代码。希望这些信息对你有所帮助!如有更多问题,请随时提问。

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