23种设计模式讲解——命令模式

命令模式

定义:

将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

UML:

在这里插入图片描述

标题命令模式包含以下主要角色:
  • 抽象命令类(Command)角色: 声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
  • 具体命令类(Concrete Command)角色: 是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • 实现者/接收者(Receiver)角色: 执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
  • 调用者/请求者(Invoker)角色: 是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

我的理解

对于调用者来说,调用了一条命令是为了完成某件事情,并不关心中间的调用过程,比如领导发布了一条命令说月底前把某个项目完成,对于这个命令领导只关心最终是否完成,不关心项目负责人如何分配任务,如何计划时间,只要项目负责人月底前完成了就行。同样领导说去给我买杯咖啡,领导也不关心你中间怎么排队等只要最终把咖啡买回来就行了。如果换个领导,新领导要喝咖啡,同样只需要下达买咖啡的命令就行了 (降低了系统耦合度) , 如果有新的需求只要新增命令就OK了 (新的命令可以很容易添加到系统中去) ,对于命令模式而言,领导就是调用者,买咖啡就是命令,项目负责人就是接收者(具体执行命令的人)

优点:

  1. 降低了系统耦合度。
  2. 新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:

  1. 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
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