CC++应用篇(004) 01_4线程的停止与回收

1、线程的停止

线程的停止:当return语句被执行时,表示该线程正常退出。

int Routine()
{
    printf("do something \n");
    return 0; // 线程的主函数退出
}

return语句被执行、Routine()返回、线程退出

实例中如果没有getchar()则在main()函数中,执行后直接退出,即主线程退出,则我们创建的线程没有办法执行。

2、线程的异常停止

异常停止:主线程(主程序)退出的时候,有线程正在运行,所有线程都被立即终止。

这种终止是不正常的: 因为它可能正在处理某个任务,从而造成了不完整数据。

比如:
它正在录制一个文件,录了半个小时,数据还没保存,不能突然直接关闭啊!

2.1 线程的异常停止

int main()
{
    Buddhist b;
    b.Run();  //线程1

    Confucian c;
    c.Run(); //线程2


    getchar(); //输入回车 主线程退出
    return 0;
}

如何让其正常终止呢?

2.2 线程的正常终止

一般的方法:首先,设置标识量 (如 m_quitflag)在线程主函数Routine()里,检查m_quitflag,当m_quitflag为true时意味着应该退出。

线程在处理其任务的时候,不停地检测标识量,及时地退出线程。 在退出的时候,保存当前任务的进度,以便下次继续。或保存所有其他需要保存的数据。

2.2.1 添加标志量,用于控制线程的退出
//定义一个类
class Buddhist :public OS_Thread
{
private:
    virtual int Routine()
    {
        //线程体:执行他的任务 
        //每次执行前检测线程是否退出
        for (int i = 0; !m_quitflag && i < 100; i++)
        {
            printf("和尚念经。。。\n");
            OS_Thread::Sleep(1); //静态函数
        }
        //保存数据,善后工作
        //...
        printf("保存已经完成数据,善后工作 Task Exit.... \n"); 
        return 0; //线程正常退出
    }
public:
    bool m_quitflag;
};

//不会执行到:printf("保存已经完成数据,善后工作 Task Exit.... \n"); 
2.2.2 仅仅设置标识量还不够,还需要等待线程退出
int main()
{

    Buddhist b;
    b.m_quitflag = false; //不退出
    b.Run();  //线程1

    Confucian c;
    c.Run(); //线程2

    b.m_quitflag = true; //退出
    OS_Thread::Join(&b); // 使用静态函数Join(),来等待目标线程退出。

    getchar(); //输入回车 主线程退出
    return 0;
}

使用静态函数Join(),来等待目标线程退出。
2.2.3 Join()函数的作用:
  • (1)等待目标线程的退出
  • (2)回收这个线程的相关系统资源(记住线程的个数是受限的)
Join的调用:当一个线程A要退出时,由另一个线程调用Join来回收线程A。

注意:Join不能回收自已!

int Routine()
{
    Join(this); // 错!!一个线程是不能Join自己的
    return 0;
}

由主线程、或者任何的另外一个线程来执行Join

(1)回收目标线程相关的系统资源

(2)如果目标线程尚未退出,则一直等待,直到其退出。

首先,通知其退出然后,等待其退出(它的退出、善后是需要一定时间的)
Join的书写位置:不能只看字面上的位置,而是要从运行时的角度来看待问题。

视频教程地址:阿发你好
示例代码地址:Github-hkkhuang Test01_4A
示例代码地址:Github-hkkhuang Test01_4B
1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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