什么是游戏测试?

游戏测试并非简单的游戏体验,而是涉及专业技能和高效流程的品质保证工作。测试工程师需理解游戏的可玩性、人类社会特性、平衡性等多个层面,确保游戏的娱乐性和质量。测试流程包括确定游戏类型、编写测试计划、功能测试等,且随着游戏发展,测试变得更为复杂。推荐书籍如《软件测试的艺术》和《游戏测试精通》帮助深化理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在很多外行甚至行内非测试岗位人的眼里,游戏测试是很没有技术含量的活儿,门槛低。不过就是不断玩游戏、反馈问题,纯粹是体力活。如果真是这样,那我们到网吧随便拉几个玩家都可以做。早期的一些游戏测试确实是这样做的,但如今这样做已经不可能保证游戏的品质,因为如今需要的是具备专业知识和技能的测试人员、高效率的测试方法和行之有效的管理流程,才能保证游戏在开发过程中的质量。

不可否认,游戏测试的确需要我们玩游戏,就跟软件测试中你需要对产品了如指掌一样,但不只是玩游戏,还要对各类游戏上手程度以及了解程度都要超于普通的游戏玩家,有时还要扮演一下程序、策划、客服、运营的角色,当然能扮演多少取决于你的能力。

一、游戏测试的目的

游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。

测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。

随着近年来的互联网的发展,游戏行业也出现了勃勃生机,在中国的游戏行业,韩国网游占据着大部分的市场,而国内的游戏想要得到玩家的认可主要从二个方面,一是可玩性,由于中国有上下五千年的传统文化,博大精深,是我们得天独厚的优势,二是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中质量保证的最重要的环节,在游戏设计与开发的过程中发挥着越来越重要的作用。

所以,一款优秀的游戏要具备可玩性和游戏质量。

二、游戏测试的基本工作

游戏测试工程师就是管控游戏质量的一个岗位,工作中就是发现问题并进行改进,从而提升游戏产品的质量。一款好的游戏是离不开游戏测试部门的。

游戏测试主要测试两个部分,第一个部分是传统软件测试,第二部分是游戏本身的测试。

网络游戏内的世界,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,比如,游戏的风格是中国风还是日韩风格,大到游戏整体,小到NPC的对话,比如一个书生是用斯文的口气对话,主角去接任务却是江湖大侠的口气,这就不合乎常规了,所以游戏一定要符合人类社会的特性。

游戏既要有人类社会的特性之外还涉及娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广,我们称之为游戏世界的测试,像游戏的平衡必须要测试,比如一款NB的装备影响到游戏的平衡,那这件装备的爆率是否应该调低,或者这件装备属性是否要削弱,再比如游戏技能的伤害,凡是影响游戏平衡的都是需要进行测试的。

三、游戏测试的流程

1、游戏开发公司通过各种调查、评估,确定自己要开发游戏的范围或者项目。

1)游戏初始阶段是需要进行确定游戏的类型,游戏类型分为很多种:MMORPG、MOBA、塔防、RTS、修仙、地牢、音乐类、养成、竞技、ARPG、FPS等等。

2)确定游戏类型之后,测试工程师到市面上找和开发项目相同类型的游戏进行体验试玩,比如MOBA类的王者荣耀;ARPG类的元神、崩坏3;MMORPG类的明日之后;FPS类的和平精英。

3)通过一段时间的游戏,对这个游戏做出一个全面的测试报告:从可玩性、功能方面、画面、性能、所需配制、社群体系等等多方面进行总结统计。(产品说明书的形成)

2、游戏开发阶段,随着游戏文档说明、策划案例的编写和游戏初期版本的形成。

游戏测试工程师需要进行编写测试计划,测试用例和测试规范。(产品设计文档、测试文档初期形成)

3、随着游戏初期版本的形成,公司会联系游戏运营商共同去合作开发此游戏并寻找客户。

有的大公司属于自产自销,就另当别论,客户会对游戏提出需求和各种意见,还有各个版本交纳的时间和游戏内测公测时间等等细节。(进度表、客户需求形成)

4、根据客户的种种需求,游戏会进行变化。

这个过程测试工程师要进行静态测试,写测试用例,进行功能测试、性能测试、压力测试,然后还要对客户进行游戏的演示

5、经过一段时间的版本更新,进入到了内测后期和公测阶段。

四、游戏测试书籍推荐

软件测试的艺术(原书第3版) - 软件测试经典书籍
在这里插入图片描述

适合刚开始接触软件测试的人。

优点一:回归本质,直击人心。书籍开篇就对读者自己的测试能力进行了一个测试,认识到测试实属不易,自己水平确实不行,得赶紧学习,然后,从看似毫不相干实则影响巨大的心理学和经济学入手分析,提出并论证软件测试应当遵循的原则。特别是“测试是为了证伪”的思想贯穿全书。开始接触这行,就先要树立正确的三观,不然走着走着就会走歪路。

优点二:只讲重点,点到为止,不啰嗦。这也是本书作为“入门”书籍最为恰当的原因,不能上来就唬住初学者了。后续以此为根基,继续深入、拓展学习。

优点三:行文通俗易懂,也有不少源于实践的真知灼见。第二章软件测试的心理学和经济学真的值得好好多读两遍。

游戏测试精通 - 《Game Testing: All in One》 第一版翻译
在这里插入图片描述

是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。《游戏测试精通》主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。

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