Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总

ScaleBy 

  • 作用: 创建一个缩放的动作  

  • 参数1:达到缩放大小的所需时间

  • 参数2:缩放比例  

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ActionInterval * scaleby = ScaleBy::create(2, 2);  
ActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();  
sp->runAction(actionbyback);


RotateTo 

  • 作用:创建一个旋转的动作  

  • 参数1:旋转的时间

  • 参数2:旋转饿角度  0 - 360  

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ActionInterval * rotateto = RotateTo::create(2, 90);  
sp->runAction(rotateto);

     

SkewTo 

  • 作用:创建一个倾斜的动作  

  • 参数1:倾斜到特定角度所需的时间  

  • 参数2:x轴的倾斜角度  

  • 参数3:y轴的倾斜角度  

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ActionInterval * skewto = SkewTo::create(2, 10, 10);  
sp->runAction(skewto);


JumpTo  

  • 作用:创建一个跳的动作  

  • 参数1:跳到目标动作位子的所需时间  

  • 参数2:目标位置  

  • 参数3:跳的高度  

  • 参数4:跳到目标位置的次数  

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ActionInterval* jumpto = JumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );  
    sp->runAction(jumpto);

   

JumpBy  

  • 作用:创建一个跳的动作  

  • 参数1:跳到目标动作位子的所需时间  

  • 参数2:目标位置  

  • 参数3:跳的高度  

  • 参数4:跳到目标位置的次数  

这个支持方向动作reverse  

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ActionInterval * jumpby = JumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);  
ActionInterval * ac= jumpby->reverse();  
sp->runAction(ac);


Bezier  

ccBezierConfig结构体      

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ccBezierConfig bezierCon;  
bezierCon.controlPoint_1=PointMake(200, 150); //控制点1  
bezierCon.controlPoint_2=PointMake(200, 160); //控制点2  
bezierCon.endPosition =PointMake(340, 100); // 结束位置

BezierTo  

  • 创建一个贝塞尔曲线运动的动作  

  • 参数1:贝塞尔曲线运动的时间  

  • 参数2 :ccBezierConfig结构体     

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ActionInterval * action = BezierTo::create(2, bezierCon);  
ActionInterval * action = BezierBy::create(3, bezierCon); //支持反向  
ActionInterval * action1 = action->reverse();  
sp->runAction(action1);


FadeIn  

  • 作用:创建一个渐变出现的动作  

  • 参数是时间  

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ActionInterval * fadein = FadeIn::create(2);  
sp->runAction(fadein);


FadeOut  

  • 作用:创建一个渐变消失的动作  

  • 参数是时间  

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ActionInterval * fadeout = FadeOut::create(2);  
sp->runAction(fadeout);


TintTo  

  • 作用:创建一个色彩变化的消失动作  

  • 参数1:色彩变化的动作  

  • 参数2 :红色分量  

  • 参数3:蓝色分量  

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ActionInterval * tinto = TintTo ::create(3, 255, 255, 0);  
sp->runAction(tinto);


TintBy  

  • 作用:创建一个色彩变化的出现动作  

  • 参数1:色彩变化的动作  

  • 参数2:红色分量   

  • 参数3:蓝色分量,但是加了reverse就是反向的  

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ActionInterval * tintby = TintBy::create(3, 0, 255, 255);  
ActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();  
sp->runAction(tintby1);


Blink  

  • 作用:创建一额闪烁的动作  

  • 参数1:闪烁完成的时间  

  • 参数2:闪烁的次数  

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ActionInterval * blink = Blink ::create(3, 10);  
sp->runAction(blink);


DelayTime  

  • 作用:创建一个延迟的动作  

  • 参数:延迟的时间  

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ActionInterval * delaytime = DelayTime::create(3);  
sp->runAction(delaytime);


OrbitCamera  

  • 作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作  

  • 参数1: 旋转轨迹的时间  

  • 参数2:起始半径  

  • 参数3:半径差  

  • 参数4:起始z角  

  • 参数5:旋转z角的差  

  • 参数6:起始x角  

  • 参数7:旋转x角的差  

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ActionInterval * orbitcamera = OrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);  
sp->runAction(orbitcamera);


CardinalSpline  

  • 作用:创建数组  点的数组  

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PointArray * array = PointArray::create(20);
array->addControlPoint(ccp(0, 0));
array->addControlPoint(ccp(210, 0));
array->addControlPoint(ccp(210, 240));
array->addControlPoint(ccp(0, 160));
array->addControlPoint(ccp(0, 0));


CardinalSplineTo  

  • 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作  

  • 参数1:完成轨迹所需的时间  

  • 参数2:控制点的坐标数组  

  • 拟合度:其值=0,路径最柔和  

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ActionInterval  * CardinalSplineTo=CardinalSplineTo::create(3, array, 0);  
sp->runAction(CardinalSplineTo);


CardinalSplineBy  

  • 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作  

  • 参数1:完成轨迹所需的时间  

  • 参数2:控制点的坐标数组  

  • 拟合度: 其值= 0 路径最柔和  

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ActionInterval * CardinalSplineBy = CardinalSplineBy::create(3, array, 0);  
sp->runAction(CardinalSplineBy);


CatmullRomTo、CatmullRomBY  

  • 作用:创建一个样条插值轨迹  

  • 参数1:完成轨迹的时间  

  • 参数2:控制点的数组坐标  

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ActionInterval * catmullRomTo = CatmullRomTo::create(3, array);  
sp->runAction(catmullRomTo);

   

Follow  

  • 作用:创建一个跟随动作  

  • 参数1:跟随的目标对象  

  • 跟随范围,离开范围就不再跟随  

创建一个参照物spT  

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Sprite * spt = Sprite::create( "Icon.png" );  
spt->setPosition(ccp(420,40));  
addChild(spt);  
sp->runAction(MoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));  
      
Follow * follow = Follow::create(sp,RectMake(0, 0, 960, 320));  
this -> runAction(follow);


EaseBounceIn  

目标动作  

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ActionInterval* move = MoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));

让目标动作缓慢开始  

参数:目标动作  

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ActionInterval * EaseBounceIn = EaseBounceIn::create(move);  
sp->runAction(EaseBounceIn);


EaseBounceOut  

  • 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹  

  • 参数:目标动作  

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ActionInterval * easeBounceOut = EaseBounceOut ::create(move);  
sp->runAction(easeBounceOut);


EaseBounceInOut  

  • 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹  

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ActionInterval * easeBounceInOut= EaseBounceInOut::create(move);  
sp->runAction(easeBounceInOut);


EaseBackIn  

  • 作用:让目标动作赋予回力,且以目标动作起点位置作为回力点  

  • 参数:目标动作  

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ActionInterval * easeBackIn = EaseBackIn::create(move);  
sp->runAction(easeBackIn);


EaseBackOut  

  • 作用:让目标动作赋予回力,且以目标动作终点位置作为回力点  

  • 参数:目标动作  

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ActionInterval *easeBackOut = EaseBackOut::create(move);  
sp->runAction(easeBackOut);


EaseBackInOut  

  • 作用:让目标动作赋予回力, 且以目标动作起点和终点位置作为回力点  

  • 参数:目标动作  

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ActionInterval * easeBackInOut = EaseBackInOut::create(move);  
sp->runAction(easeBackInOut);


EaseElasticIn  

  • 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性  

  • 参数:目标动作  

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ActionInterval * easeElasticIn= EaseElasticIn::create(move);  
sp->runAction(easeElasticIn);


EaseElasticOut  

  • 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性  

  • 参数:目标动作  

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ActionInterval *easeElasticOut = EaseElasticOut::create(move);  
sp->runAction(easeElasticOut);


EaseElasticInOut  

  • 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性  

  • 参数:目标动作  

   ActionInterval *easeElasticInOut = EaseElasticOut::create(move);  

   sp->runAction(easeElasticInOut);  


EaseExponentialIn  

  • 作用:让目标动作缓慢开始  

  • 参数:目标动作  

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ActionInterval * easeExponentialIn= EaseExponentialIn::create(move);  
sp->runAction(easeExponentialIn);


EaseExponentialOut  

  • 作用:让目标动作缓慢中止  

  • 参数:目标动作  

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ActionInterval * easeExponentialIn= EaseExponentialOut::create(move);  
sp->runAction(easeExponentialIn);


EaseExponentialInOut  

  • 作用:让目标动作缓慢开始和中止  

  • 参数:目标动作  

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ActionInterval * easeExponentialInOut= EaseExponentialInOut::create(move);  
sp->runAction(easeExponentialInOut);


EaseRateAction  

  • 作用:让目标动作设置速率  

  • 参数1:目标动作  

  • 参数2:速率  

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ActionInterval * move = MoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));  
ActionInterval * easeRateAction = EaseRateAction::create(move, 3);  
sp->runAction(easeRateAction);


EaseSineIn  

  • 作用:动作由慢到快  

  • 参数:目标动作  

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ActionInterval * easeSineIn = EaseSineIn::create(move);  
sp->runAction(easeSineIn);


EaseSineOut  

  • 作用:动作由快到慢  

  • 参数:目标动作  

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ActionInterval * easeSineOut = EaseSineOut::create(move);  
sp->runAction(easeSineOut);


EaseSineInOut  

  • 作用:动作由慢到快再快到慢  

  • 参数:目标动作  

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ActionInterval * easeSineInOut = EaseSineInOut::create(move);  
sp->runAction(easeSineInOut);


Speed  

  • 作用:让目标动作运行速度加倍  

  • 参数1:目标动作  

  • 参数2:倍速  

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ActionInterval * move = MoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));  
Speed * speed =Speed::create(move, 100);  
sp->runAction(speed);


Spawn  

  • 作用:让多个动作同时执行  

  • 参数:目标动作的可变参数  

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ActionInterval * move = MoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));  
ActionInterval * scale = ScaleTo::create(2, 3);  
ActionInterval * rotate = RotateTo::create(4, 190);  
FiniteTimeAction * spawn =Spawn::create(move,scale,rotate,NULL);  
sp->runAction(spawn);


Sequence  

  • 作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行  

  • 参数:目标动作的可变参数  

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ActionInterval * move = MoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));  
ActionInterval * scale = ScaleTo::create(2, 3);  
FiniteTimeAction * seq= Sequence::create(move,scale,NULL);  
sp->runAction(seq);

扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作  

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FiniteTimeAction *seq=Sequence::create(moveby,scaleby,...NULL);  
FiniteTimeAction * reverseseq = Sequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)

注意Sequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常  

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ActionInterval * move = MoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));  
ActionInterval * scale = ScaleBy::create(2, 3);  
FiniteTimeAction * seq= Sequence::create(move,scale,NULL);  
FiniteTimeAction * reveseseq = Sequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);  
sp->runAction(reveseseq);


Repeat  

  • 作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是Sequence ,Spawn)  

  • 参数1:目标动作  

  • 参数2:重复次数  

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ActionInterval * move = MoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));  
ActionInterval * move2 = MoveTo::create(2, ccp(100,100));  
FiniteTimeAction*seq =Sequence::create(move,move2,NULL);  
FiniteTimeAction *repeat = Repeat::create(seq, 3);  
sp->runAction(repeat);


RepeatForever  

  • 作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是Sequence ,Spawn)  

  • 参数:目标动作  

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ActionInterval * move = MoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  
ActionInterval * move1 = MoveTo::create(1, ccp(100,100));  
FiniteTimeAction* seq = Sequence::create(move,move1,NULL);  
ActionInterval * repeatForever =RepeatForever::create((ActionInterval* )seq);  
sp->runAction(repeatForever);


CallFunc  

  • 作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);  

  • 参数1:目标动作  

  • 参数2:目标回调函数  

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ActionInterval * move = MoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  
CallFunc * funcall= CallFunc::create( this , callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));  
FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move,funcall,NULL);  
sp->runAction(seq);


CallFuncN  

  • 作用:创建一个回调动作(调用带一个参数的回调方法);  

  • 参数1:目标动作  

  • 参数2:目标回调函数  

   ActionInterval * move = MoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  

   CallFuncN * funcall= CallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));  

   FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move,funcall,NULL);  

   sp->runAction(seq);  


CallFuncND  

  • 作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);  

  • 参数1:目标动作  

  • 参数2:目标回调函数  

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ActionInterval * move = MoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CallFuncND * funcall = CallFuncND::create( this , callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND), ( void *)0xbebabeba);
FiniteTimeAction * seq = Sequence::create(move, funcall, NULL);
sp->runAction(seq);
return  true ;

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