cocos creator 方法数组_Cocos技术派 | 贝塞尔曲线动作小工具

本文介绍了如何使用Cocos Creator结合cc.Graphics组件创建一个简易的贝塞尔曲线编辑工具,允许实时调整起点、终点和控制点,生成cc.bezierTo所需的参数。文章还提到了一个待改进的简易贝塞尔曲线编辑器,并预告了匀速贝塞尔曲线算法的研究进展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文转自公号--奎特尔星球,由 Shawn 提供原创支持,感谢。

这是大掌教的分割线

开看效果:

340e08b4cb6d48901e1ceb2dbe0a56ca.gif

在使用Cocos Creator做曲线动作时,总是有些刻意逃避使用cc.bezierTo(贝塞尔曲线),而是简单使用cc.moveTo、cc.JumpTo来模拟,后来更偷懒直接使用Creator的动画编辑器来生成,如图所示:

77af53739f8ac3693f77fe251d31245c.png

虽然上面的方法也能解决一些问题,但总是舍近求远,为什么有简单的方法不用,原因是cc.bezierTo的控制参数自己也没搞明白。

为了能将cc.bezierTo真正利用起来,我结合cc.Graphics组件制作了一个简易的贝塞尔曲线编辑工具,看下图:

06167ada87b272ddceb35409101761f9.png

图中是两条曲线,在编辑器中直

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值