本文转自公号--奎特尔星球,由 Shawn 提供原创支持,感谢。
这是大掌教的分割线开看效果:
在使用Cocos Creator做曲线动作时,总是有些刻意逃避使用cc.bezierTo(贝塞尔曲线),而是简单使用cc.moveTo、cc.JumpTo来模拟,后来更偷懒直接使用Creator的动画编辑器来生成,如图所示:
虽然上面的方法也能解决一些问题,但总是舍近求远,为什么有简单的方法不用,原因是cc.bezierTo的控制参数自己也没搞明白。
为了能将cc.bezierTo真正利用起来,我结合cc.Graphics组件制作了一个简易的贝塞尔曲线编辑工具,看下图:
图中是两条曲线,在编辑器中直