cocos2dx播放背景音乐或者音效

cocos2d-x 游戏中声音 有两种 一种是背景音乐 一种是音效 加载音乐 或者音效的时候 我们需要先缓存声音

 

    #define EFFECT_FILE        "effect1.wav"  //音效

    #define MUSIC_FILE        "background.mp3"  //音乐

这两个宏 代表了 音乐和音效的名称或者目录

  SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE) );//缓存音乐

    SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect( CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE) );//缓存音效

    

    // set default volume

    SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(0.5);//设置音效声音

    SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);//设置音乐声音


1.播放背景音乐

 

  SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE)).c_str(), true);

2.也可以判断目前有没有背景音乐

 

 if (SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying())

        {

            CCLOG("背景音乐正在播放");

        }

        else

        {

            CCLOG("没有背景音乐播放");

        }

3.停止背景音乐

 

 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();

4.暂停背景音乐

 

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();

5.恢复背景音乐

 

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();

6.重头调用背景音乐

 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();


音效部分


1.播放音效

 

 m_nSoundId = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());

2.重复播放音效

m_nSoundId = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str(), true);

3.停止播放音效

 

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundId);

4.卸载音效

 

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());

5.暂停音效

 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(m_nSoundId);

6.恢复音效

 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeEffect(m_nSoundId);

7.暂停所有音效

 

 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();

8.恢复所有音效

        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();

9.停止所有音效

        SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();

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