Unity和安卓的相互通信

在使用Unity做移动端的时候,肯定离不开与安卓打交道,Unity与安卓相互调用,比如支付SDK,没有提供给Unity直接的SDK,所以需要我们现在安卓端接好,在导给Unity使用,转接过程很头痛对于没有安卓开发基础的人来说。本文实现一个Unity与安卓函数相互调用的例子。

之前都是通过Jar包来做的,但是现在AndroidStudio 支持导出AAR包了,而且这也是官方推荐的方式。

jar 包只包含了class文件与清单文件,不包含资源文件,如图片等所有res中的文件。

aar包包含所有资源,class以及res资源文件全部包含

本文使用AndroidStudio 导出AAR包的方式。

1.新建AS工程

选择EmptyActivity

2.把unity的jar包导进来,Unity jar 包 路径 在 Unity安装路径,Editor-->Data-->PlaybackEngines-->AndroidPlayer-->Variations-->mono/il2cpp(这里根据你的unity编译类型来选择)-->Release-->Classes

选中复制到AS工程libs 下,在as里面 点击File-->Project Structure,选中当前modul,选择

选择jar dependence,选择jar 文件,Scope 改为 CompileFile模式,省的后来在aar包中删除jar。

3.打开ManiActivity文件,让该类继承自:UnityPlayerActivity,AS会自动添加引用

注释掉安卓显示函数:// setContentView(R.layout.activity_main);

添加我们的测试函数,这里比较简单

接下来修改AndroidManifest文件,添加一句话

因为我们要打的是aar包,所以修改build.gradle文件,头文件修改为 library

apply plugin: 'com.android.library'

注释掉

不修改的话打出来的不是aar,而是apk

接下来就可以打包了,

在app-->Build-->outputs -->aar下面就会有aar文件,右键ShowInExplor,用压缩软件打开,把里面的Manifest文件拖出来,在Unity里面新建Plugins-->Android文件夹,把那两个文件拖进去,开始编写C#代码。

build apk的时候,包名要和AS中的包名一致,打包方式改为Internal,不然可能会报错误信息。

打开模拟器测试:点击按钮出现返回消息

打包的时候,可能会有各种错误,我的就是SDKBuildTools 版本过低导致打包出错,更新一下就好了。

如果我们不需要重写Oncreat 等一些函数的时候,还可以利用Java的反射特性来导AAR包,这样就可以省去导Unity的jar包步骤,具体文章:https://www.jianshu.com/p/86b275da600e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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### 回答1: 在Unity中实现安卓USB串口通信相对来说比较复杂,我们需要使用Unity的JNI(Java Native Interface)来调用安卓系统底层的API实现串口通信。下面是一个大致的步骤: 首先,我们需要创建一个安卓插件,该插件会使用到Android的API来访问串口设备。我们可以使用Android Studio来创建一个新的Android Library项目,并在其中编写一个Java类,该类将使用到串口通信相关的API,如SerialPort、UsbManager等。 其次,我们需要将该插件导入到Unity项目中。在Unity的Assets文件夹中创建一个Plugins/Android文件夹,并将安卓插件的.aar文件(Android Archive Library)和.jar文件(Java Archive)复制到该文件夹中。 接下来,在Unity中编写C#脚本来调用安卓插件。我们可以使用Unity的AndroidJavaClass和AndroidJavaObject类来调用插件中的方法,并实现串口通信的功能。在脚本中,我们可以通过调用Java类的构造函数来创建一个对象,并使用该对象调用相关的方法。 最后,我们可以在Unity中测试安卓USB串口通信功能。可以使用Unity的GUI元素(如按钮或文本框)来触发和显示串口通信的操作和结果。 需要注意的是,由于串口通信涉及到安卓系统底层的API,因此我们需要对相关的权限和配置进行配置。比如,在安卓清单文件中声明访问串口的权限,配置USB设备相关的参数等。 综上所述,实现Unity安卓USB串口通信需要编写安卓插件、调用插件方法的C#脚本,并进行一些安卓系统的配置。这样我们就能够在Unity中实现与USB串口设备的通信功能了。 ### 回答2: Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,可以在多种操作系统和设备上创建游戏和应用程序。要在Unity中实现安卓USB串口通信,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,需要在Unity中添加Android模块以支持Android设备。可以通过转到“File”->“Build Settings”->“Player Settings”并选择“Android”来完成此设置。 2. 接下来,需要使用Unity的C#脚本来实现USB串口通信。可以使用SerialPort类来打开、读取和写入USB串口。可以编写一个自定义脚本来处理串口通信逻辑。 3. 在Java层面,Unity允许通过JNI(Java Native Interface)来调用Android原生方法。可以在Unity的脚本中编写一个函数来与Java层进行交互。在Java层面,可以使用Android的USB相关API来访问USB串口。 4. 在Java层面,需要使用UsbManager类来获取和打开USB设备。可以使用UsbDeviceConnection和UsbEndpoint类来进行读写操作。需要检查连接状态、权限和传输设置等。 5. 在Unity的C#脚本中,可以使用AndroidJavaObject类和Call函数来调用Java层面的方法。通过调用Java层面的方法来发送和接收数据。 需要注意的是,USB串口通信涉及到Android的权限控制。在Unity中,可以在“Player Settings”->“Android Settings”->“Other Settings”中指定所需的权限,例如访问USB设备。 总而言之,要在Unity中实现安卓USB串口通信,需要进行Java层和Unity脚本的交互,并使用Android的USB相关API来实现串口读写操作。各个层面之间的数据传递可以通过JNI和Unity提供的方法实现。 ### 回答3: Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它也可以用来进行安卓设备的开发和通信。在Unity中与安卓设备的串口通信需要借助AndroidJavaObject类和Java层的代码来实现。 首先,我们需要在Unity中创建一个C#脚本,该脚本用于与Android端进行通信。可以通过AndroidJavaObject类来创建一个Java对象,该对象可以与Android层的代码进行交互。接着,我们需要在Java层的代码中编写与安卓设备串口通信相关的函数。 在Java层的代码中,我们可以使用Android的SerialPort类来进行串口通信。该类提供了与串口进行打开、关闭、读写等操作的方法。我们可以在Unity中调用Java层的代码来打开串口、发送数据、接收数据等。可以使用AndroidJavaClass类来访问Java层的类和方法。 在Unity中,我们可以通过调用Java层的方法来进行串口通信。例如,我们可以在Unity中调用Java代码来打开串口,代码示例如下: ```csharp // 创建一个AndroidJavaObject对象 AndroidJavaObject serialPortObject = new AndroidJavaObject("com.example.SerialPortHelper"); // 调用Java对象的打开串口方法 serialPortObject.Call("openSerialPort", "/dev/ttyUSB0", 9600); ``` 在Java层的代码中,我们需要实现打开串口的方法: ```java public static void openSerialPort(String port, int baudRate) { try { SerialPort serialPort = new SerialPort(new File(port), baudRate, 0); // 进行其他操作,例如设置数据位、停止位等 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } ``` 通过以上方式,我们可以在Unity中调用Java层的方法来进行串口通信。除了打开串口,我们还可以在Java层的代码中实现发送数据、接收数据等相关操作。通过这种方式,我们可以在Unity中与安卓设备进行串口通信

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