Unity灯光渲染之自发光材质

在unity里面有一种材质,勾选上Emission,可以让物体自身发光。可以通过这种方式来给场景打灯光。

HDR模式可以让同一种颜色更加鲜艳明亮

通过一个小场景来看一下自发光材质烘焙的场景,创建两个Plane,创建两个自发光材质,关闭场景中天空盒和平行光

为了让自发光材质能影响场景中的物体,将场景中物体选为static,然后烘焙。

1.采用新版ProgressiveCPU模式烘焙

贴图大小512,关闭贴图压缩,关闭实时光全局光照,采用烘焙全局光照

可以看到细节上还是不错的

2.采用之前的Enlighten烘焙模式,同样的设置,效果如下

 

可以看到场景亮一些,但是边角细节不如上一种方式。

两次烘焙LightMapResolution都是40

 

 

 

 

  • 4
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值