在unity里面有一种材质,勾选上Emission,可以让物体自身发光。可以通过这种方式来给场景打灯光。
HDR模式可以让同一种颜色更加鲜艳明亮
通过一个小场景来看一下自发光材质烘焙的场景,创建两个Plane,创建两个自发光材质,关闭场景中天空盒和平行光
为了让自发光材质能影响场景中的物体,将场景中物体选为static,然后烘焙。
1.采用新版ProgressiveCPU模式烘焙
贴图大小512,关闭贴图压缩,关闭实时光全局光照,采用烘焙全局光照
可以看到细节上还是不错的
2.采用之前的Enlighten烘焙模式,同样的设置,效果如下
可以看到场景亮一些,但是边角细节不如上一种方式。
两次烘焙LightMapResolution都是40