学习GL的一些总结
在这个高速发展的社会,很多人都想着掌握各种技能,对内提升自己的内容,自己的价值,对外提升自己的salary,就业机会
学习,它应该是一个学而时习之的过程,是一个提出目标,分析目标,行动,调整,之后达到目标的过程。
目标
回想08~09年,当时的目标是想用GL做毕业设计,实现场景的一个简单3D场景+人物的动画还有简单的物理碰撞处理,物理碰撞部分是通过Lua进行配置。
分析
- 第一:需要学习相应的GL基础知识
当时国内的资料非常非常少,那么最快捷的方式还是网络,百度就别想了,接近与0资源,那么只能依赖于google了,首先是中文的查询,那么检索相关的知识就需要进行考虑,比如OpenGL, OpenGL 教程, OpenGL 例子,不过这个还是很少,因为google上的资源英文还是最多的,那么进行的是Opengl demo, opengl tutorial, opengl demo等.
- 第二:需要学习相应的搭建场景的软件
当时很多都是max的资料,而且国内仙剑系列也是用上了3D的基本不过在pc上直接使用的是dx的技术,而且dx有相应的x格式文件模型处理,GL只是统一的接口,没有对应的模型格式动画格式,这就一大难题了。
- 第三:人物动画的处理,既然dx的x格式不能用,那么就需要考虑换一种方式去处理才行。<