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这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口
使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib)
实现: 旋转的效果,给三角形和一个四边形涂上颜色
旋转是这样实现,那么缩放呢?平移呢?大家可以试试,
缩放的函数是glScalef 可以在网上查查怎么用
*/
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
GLfloat g_angle = 0; // 设置旋转的角度
//===========================OpenGL 部分=========================
// 初始化opengl的一些参数
void init()
{
}
//------------------------------------
// 设置刷新时间
void timer(int p)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(20, timer, 0);
}
//-----------------------------------
// 显示我们要绘制的模型
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清理颜色缓存和深度缓存
glLoadIdentity(); // 重置矩阵
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f);
// 设置旋转的角度,这里glRotatef 第1个参数是角度,2~4 参数是指定旋转轴
// 这里我们设置于y轴作旋转轴
glRotatef(g_angle, 0.0, 1.0f, 0.0f);
g_angle += 1.0f;
// 给三角形和四边形添加颜色
// glColor3f 的3个参数分别对应颜色rgb 并且设置的值是在0~1之间
glTranslatef(-1.5f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 给三角形的第1个顶点添加 红色
glVertex3f( 0.1f, 1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 给三角形的第2个顶点添加 绿色
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 给三角形的第3个顶点添加 蓝色
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd();
glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f);
glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f); // 给四边形一个颜色
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
glEnd();
glutSwapBuffers(); //双缓冲
}
//-----------------------------------
// 当窗口变化的时候会调用这里
void reshape(int w, int h)
{
/* 视口设置
* 这个是当窗口发生大小变化的时候会调用这里,大家可以自己
* 拉伸下窗口就可以看到不一样的地方了
*/
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); // 设置视口
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置当前矩阵为投影矩阵
glLoadIdentity();
if (h == 0) h = 1; // 防止除0情况
gluPerspective(45.0f,(GLfloat) w / (GLfloat)h , 0.5f, -1000.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置当前矩阵为模型矩阵
glLoadIdentity();
}
//-----------------------------------
//键盘事件
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 27: // 当按下键盘的esc键的时候退出
exit(0);
break;
}
}
//------------------------------------
// 鼠标鼠标事件·
void MouseEvent(int button, int state, int x, int y)
{
}
//-------------------------------------
// 鼠标移动事件
void MotionMove(int x,int y)
{
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGLDemo");
init();
glutTimerFunc(20,timer,0); // 设置更新时间
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(MouseEvent);
glutMotionFunc(MotionMove);
glutMainLoop();
return 0;
}
// makefile
使用笔记1中的makefile