[迁移]opengl 学习从头开始 (笔记3 旋转,给三角形和四边形涂上颜色)

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/**
    这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口
    使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib)

    实现: 旋转的效果,给三角形和一个四边形涂上颜色
    旋转是这样实现,那么缩放呢?平移呢?大家可以试试,
    缩放的函数是glScalef 可以在网上查查怎么用
*/

#include <iostream>
#include <GL/glut.h>

using namespace std;

GLfloat g_angle = 0; // 设置旋转的角度
//===========================OpenGL 部分=========================
// 初始化opengl的一些参数
void init()
{
}

//------------------------------------
// 设置刷新时间
void timer(int p)
{
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(20, timer, 0);
}

//-----------------------------------
// 显示我们要绘制的模型
void display()
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清理颜色缓存和深度缓存
 glLoadIdentity(); // 重置矩阵


 glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f);
 // 设置旋转的角度,这里glRotatef 第1个参数是角度,2~4 参数是指定旋转轴
 // 这里我们设置于y轴作旋转轴
 glRotatef(g_angle, 0.0, 1.0f, 0.0f);
 g_angle += 1.0f;

 // 给三角形和四边形添加颜色 
 // glColor3f 的3个参数分别对应颜色rgb 并且设置的值是在0~1之间
 glTranslatef(-1.5f, 0.0f, 0.0f);
 glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 给三角形的第1个顶点添加 红色
    glVertex3f( 0.1f,  1.0f, 0.0f);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 给三角形的第2个顶点添加 绿色
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 给三角形的第3个顶点添加 蓝色
    glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f);
 glEnd();

 glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f);
 glColor3f(0.5f, 0.5f, 1.0f); // 给四边形一个颜色
 glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
 glEnd();



 glutSwapBuffers(); //双缓冲
}

//-----------------------------------
// 当窗口变化的时候会调用这里
void reshape(int w, int h)
{
    /* 视口设置
     * 这个是当窗口发生大小变化的时候会调用这里,大家可以自己
     * 拉伸下窗口就可以看到不一样的地方了
     */
    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); // 设置视口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置当前矩阵为投影矩阵
    glLoadIdentity();

    if (h == 0) h = 1; // 防止除0情况
    gluPerspective(45.0f,(GLfloat) w / (GLfloat)h , 0.5f, -1000.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置当前矩阵为模型矩阵
    glLoadIdentity();
}

//-----------------------------------
//键盘事件 
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key)
    {
        case 27: // 当按下键盘的esc键的时候退出
            exit(0);
            break;
    }    
}

//------------------------------------
// 鼠标鼠标事件·
void MouseEvent(int button, int state, int x, int y)
{
}

//-------------------------------------
// 鼠标移动事件
void MotionMove(int x,int y)
{
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("OpenGLDemo");
    init();
    glutTimerFunc(20,timer,0); // 设置更新时间
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(MouseEvent);
    glutMotionFunc(MotionMove);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

// makefile
使用笔记1中的makefile
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