Static用来修饰函数/变量的存储方式和可见性,可以从两个角度来体现:
1)从面向过程上来看:
static可以修饰变量和函数。当修饰变量的时候,未初始化的存储在bss段,初始化的存储在data段;
- 被修饰的全局变量只在本.cpp文件内可见(如果是在.h头文件中则在每个引入.h的cpp中各自可见);
- 被修饰的局部变量不会因为函数的终止而丢失(比如我们想保存一个函数中的值到下一次调用,又不想声明一个函数外的全局变量影响封装,那么我们可以用static修饰局部变量);
- 被修饰的函数只能在同一文件中调用。
2)从面向对象上来看:
static可以修饰成员变量和方法。静态数据和函数共享一块静态的存储空间。
- 被修饰的成员变量为类所有,被类的所有对象共享(当需要成员变量为整个类服务,又对外不可见保证封装性可以用;由于static修饰后变量为类所有,因此其不可以在类内初始化。原因有二:①类是一种数据类型而不是实体所以不应该赋值。②若可以初始化则每次建立对象都会对其进行重新赋值,违背使用目的);
- 被修饰的方法是类的一部分,不是对象的一部分,通过类名直接调用(当调用对象的非静态成员函数时,会默认传入对象的地址给this指针,而静态成员函数不属于某个对象,因此C++规定静态成员函数没有this指针;这说明它没有指向一个对象,也就导致无法直接访问一个对象中的非静态的变量,必要情况可以建个对象间接访问);
Addition:
1)static成员变量不可以在类内初始化,但static const成员变量可以在类内初始化。
Explain: 可以这样理解,不允许static类内初始化是因为这样不符合使用目的,每次建立对象都会重复赋值,static失去意义。但是使用const修饰相当于只读,存储后不会再修改。(PS.全局const放在rodata区,局部const放在栈区)
2)可以static const修饰成员变量,但是static const不可以修饰成员方法。
Explain: const修饰成员方法,表示该方法不能修改this指针对象的成员变量值,而static修饰的函数没有this指针,两者是冲突的。