1.为了最简单地制作向上飘的气球,气球与绳子都需要倒放。
2.模型分为气球与绳子,两者均需要转换成布料。
Fx - nCloth - Create nCloth.
为了将绳子与气球底部相连,在不合并两者的状况下,选择需要的点。
Fx - nConstraint - Component to Component.
3.为了将绳子尾部连接到地上,选择绳子尾部的点。
Fx - nConstraint - Transform Component.
4.最后将气球的压强改为2,再点击播放键结算布料即可。
5.打灯上材质渲就完事了