Unity使用脚本更换物体材质球

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思路:获取物品Mesh Render下的Materials,进行一层或者多层的替换

在这里插入图片描述

代码(按A,B切换材质球):

using UnityEngine;

public class SwitchMaterial : MonoBehaviour
{
	public 	Material M1, M2;      // 贴图

	void Update()
	{
		if (Input.GetKey(KeyCode.A))
		{
			this.transform.GetComponent<Renderer>().material = Mat2;
		}

		if (Input.GetKey(KeyCode.B))
		{
			this.transform.GetComponent<Renderer>().material = Mat1;
		}
	}
}

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对于双层的材质球,可采用数组的形式(修改if内的语句):

Material M1, M2;
Material[] Mat = new Material[2] { M1, M2 };
this.transform.GetComponent<Renderer>().materials = Mat;

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P.S.还可以配合OnTriggerEnter()之类的碰撞检测方法 实现角色走进区域更换材质球的玩法。
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