之前在公司看到使用C4D的同事使用置换贴图的时候,实时而且不卡,使得使用阿诺德的我非常羡慕(毕竟每次都得按渲染才能知道置换效果),后来在看一个视频发现原来可以借助maya自身的一个小功能实现实时置换。
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命令位置:Deform - Texture
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我们随便连接一个点击Texture右边的黑白格按钮,连接noise节点进行调试。发现并不会卡顿,且可以再添加别的材质球进行着色,可以说是实现了“实时置换”,实在是太好了。
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如果想直接用法线贴图(BumpMapping)实现的话,给BumpMapping加上noise节点并调节参数后,可以直接点击这个按钮就可以看见了