Maya的Deform功能简写

Rigging下的Deform的一些功能

Blend shape
使用方法:选中变形后的模型,再选中原模型,Apply,原模型就多出了Blend shape控制栏

Cluster
使用方法:选中模型的一部分点,Apply,模型所选的点处便多出了一个簇(w键移动)。

Lattice精格
使用方法:点击Apply,得到属性栏。精格可以控制模型的变形

Wrap
使用方法:先选择高模,然后选择低模,Apply。相当于自由度很高的精格。

Wire线变形器
使用方法:
创建曲线与圆柱体(增加分段)。Curvs - Rebuilt,增加曲线分段数。
不选择任何物体,点击Wire,先选择圆柱,回车,再选择线,回车。
将圆柱属性的wire - Dropoff distance(影响范围)修改为1000,此时移动曲线的点即可对圆柱进行变形。

非线性变形工具 (T键可以调出控制点)

Bend 弯曲变型

Flare 扩张变型

Sine 正弦变型 (可以制作循环k帧的触手)

Squash 挤压变型

Twist 扭曲变型(可以制作麻绳)

Wave 波浪变型
(1、0.1、0.3)

绘制权重的基本知识

Replace(固定最大的value) Add(每次都加value)
Scale(每次都乘value) Smooth(取平均值)

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