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红孩儿的游戏编程之路

一个勤奋的人 可以超越 一个懒惰的公司

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原创 简单的图片管理器开发

       在游戏开发中,图片管理工具是必不可少的。它的主要功能是                     1:将图片转化为自已的数据格式。                     2:管理和组织图片文件。编辑图片。                     3:打包,压缩等。    还可以在图片工具中加入图片序列转为动画片。或者其它的复杂编辑功能。比如拼图之类。无奈小红没

2008-03-24 07:20:00 3038

原创 模块化生产游戏房间。。。。自学。努力

                 打算好好学习一下DLL。虽然早就会,但其实很少用。                 大厅中游戏列表采用了XML清单。包含了一些自定义的标记。如果本地无对应的DLL。应该处理的动作就是从网上下载对应的DLL和相关数据。包含资源和游戏。在点击一个座位时,应该调用DLL中的游戏启动函数创建窗口显示游戏。                 游戏打算采用D3D来做。这

2008-03-12 16:21:00 2258

原创 利用 CStatic 开发自绘控件

        棋牌休闲大厅客户端因采用MFC而不是用DX来做UI。因为MFC中对于自绘控件弄得比较麻烦,在研究了一段图片按钮和一些自绘控件后,我打算用CStatic做基类进行派生写一些自已用的界面控件。因为以前自已写过DX下的UI系统。所以思路还是清楚的。毕竟这些类比DX那一套还是要简单许多。        我用CStatic开发的分状态(鼠标移过,按下,抬起)的CButton和CTabCt

2008-03-04 17:12:00 5706

原创 MFC开发QQ游戏客户端登录界面

开始:按下“高级设置”后 图片均采用QQ游戏的BMP图。图片界面是利用对图片的拼接并计算Rgn后进行CombineRgn ,最后SetWindowRgn实现。上面的广告是一个HTML页面。可以通过MFC中的HtmlView来做。 图片按钮的制做是基于一个CStatic。我建立了一个基于CStatic的派生类。并在类里增加成员对象CBitmap m_BKBmp

2008-03-04 11:54:00 6578

TKinterDesigner 开发工具 V1.5.1

TKinterDesigner v1.5.1发布:拖拖拽拽做应用,让Python开发变得简单: https://blog.csdn.net/honghaier/article/details/118442930?spm=1001.2014.3001.5501

2021-07-07

Cocos3D Mesh Viewer

由知名Cocos技术专家火云红孩儿开发的Cocos3D模型工具,帮助Cocos3D程序进行模型处理与观看。

2016-07-11

红孩儿引擎内功心法修炼之结点系统 (场景,层,精灵

红孩儿引擎内功心法修炼与Cocos2d-x之结点系统 (场景,层,精灵)

2013-04-04

Android水果机游戏代码

红孩儿编写的Android游戏-水果机实例,可单人游戏及双人对战。 博客:blog.csdn.net/honghaier

2013-01-09

红孩儿纹理打包器1.1版

1.查看图片:支持PNG,TGA,DDS,PVR,BMP,JPG等格式图片的查看,可以直接将图片拖动到窗口中进行查看。 2.将源图片目录中图片进行拼合:可以将对应目录下所有图片拼合成大图,也可以按子目录进行拼合。拼合输出格式也支持PNG,TGA,DDS,PVR,BMP,JPG。拼合成功后,会将拼合后的矩形信息输出为相应文件,支持XML(PLIST),INI,二进制文件格式。

2012-10-21

红孩儿纹理打包器1.0

功能简述: 1.查看图片:支持PNG,TGA,DDS,PVR,BMP,JPG等格式图片的查看,可以直接将图片拖动到窗口中进行查看。 2.将源图片目录中图片进行拼合:可以将对应目录下所有图片拼合成大图,也可以按子目录进行拼合。拼合输出格式也支持PNG,TGA,DDS,PVR,BMP,JPG。拼合成功后,会将拼合后的矩形信息输出为相应文件,支持XML,INI,二进制文件格式。

2012-09-08

2D横版与斜视角地图原理

自已写的2D横版与斜视角地图原理的教程。如有错误望海涵。

2009-12-09

2D横版与斜视角地图原理

自已写的2D横版与斜视角地图原理。如有错误,望海涵

2009-12-09

3D地表多纹理按Alpha通道混合

将多个地表纹理按Alpha通道进行混合,是做3D地表纹理混合的基础思想。

2008-12-05

空空如也

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