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原创 以前做的一个3D地球
今天请同学们来家里,初次来做客,一个同学说要下个Google Earth查查大家的位置。晚上清理U盘时在以前的一些小作品例子中查到了这个东东。呵呵。是06年做的。模仿GOOGLE EARTH做的。可以进行视角转换,显示经纬线。显示城市。可以查找对应的经纬度。
2009-07-12 22:01:00 6258 4
原创 利用OGRE的海洋例子改成的水编辑器
看了海洋的例子之后,我们知道其实水的效果关键就在于材质中各个属性的调节。所以我就以例子中的材质制做了一个可以加载和保存的水编辑器。 另外通过修改HLSL文件和material文件加上了透明度调节。 要修改的部分为:PS声明: fragment_program HLSL/Ocean2FS hlsl{ source Ocean
2009-07-10 12:54:00 5190 2
原创 OGRE例子:Demo_Ocean 源码解析
因为最近在做水,所以这篇海洋的例子是必须要读懂的。 耐着性子看了一下,还是能看懂的。现在将代码解析放上来。程序共有四个文件:MaterialControls.h :MaterialControls.cpp包含一个Shader属性结构和材质结构。其中Shader属性结构对应于海洋中模型对应VS,PS的一些属性。材质结构中
2009-07-07 20:20:00 5559 2
原创 3D拼合地形中的浪花
在开发3D地形的过程中,我遇到了一个难题,就是浪花的处理。我之前没有研究过水。所以很担心做不好。经过网络查阅和不断的思考。我认为浪花的处理最困难的是查找水与地形的接触边缘线。经过不断的试验。终于找到了边缘线。现在将做法记下来。 图1是一个拼合好的地形水池。
2009-07-04 19:17:00 3071 1
TKinterDesigner 开发工具 V1.5.1
2021-07-07
红孩儿纹理打包器1.1版
2012-10-21
红孩儿纹理打包器1.0
2012-09-08
空空如也
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