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红孩儿的游戏编程之路

一个勤奋的人 可以超越 一个懒惰的公司

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原创 以前做的一个3D地球

          今天请同学们来家里,初次来做客,一个同学说要下个Google Earth查查大家的位置。晚上清理U盘时在以前的一些小作品例子中查到了这个东东。呵呵。是06年做的。模仿GOOGLE EARTH做的。可以进行视角转换,显示经纬线。显示城市。可以查找对应的经纬度。

2009-07-12 22:01:00 6258 4

原创 利用OGRE的海洋例子改成的水编辑器

           看了海洋的例子之后,我们知道其实水的效果关键就在于材质中各个属性的调节。所以我就以例子中的材质制做了一个可以加载和保存的水编辑器。           另外通过修改HLSL文件和material文件加上了透明度调节。  要修改的部分为:PS声明: fragment_program HLSL/Ocean2FS hlsl{ source Ocean

2009-07-10 12:54:00 5190 2

原创 OGRE例子:Demo_Ocean 源码解析

             因为最近在做水,所以这篇海洋的例子是必须要读懂的。             耐着性子看了一下,还是能看懂的。现在将代码解析放上来。程序共有四个文件:MaterialControls.h    :MaterialControls.cpp包含一个Shader属性结构和材质结构。其中Shader属性结构对应于海洋中模型对应VS,PS的一些属性。材质结构中

2009-07-07 20:20:00 5559 2

原创 3D拼合地形中的浪花

                       在开发3D地形的过程中,我遇到了一个难题,就是浪花的处理。我之前没有研究过水。所以很担心做不好。经过网络查阅和不断的思考。我认为浪花的处理最困难的是查找水与地形的接触边缘线。经过不断的试验。终于找到了边缘线。现在将做法记下来。                  图1是一个拼合好的地形水池。        

2009-07-04 19:17:00 3071 1

TKinterDesigner 开发工具 V1.5.1

TKinterDesigner v1.5.1发布:拖拖拽拽做应用,让Python开发变得简单: https://blog.csdn.net/honghaier/article/details/118442930?spm=1001.2014.3001.5501

2021-07-07

Cocos3D Mesh Viewer

由知名Cocos技术专家火云红孩儿开发的Cocos3D模型工具,帮助Cocos3D程序进行模型处理与观看。

2016-07-11

红孩儿引擎内功心法修炼之结点系统 (场景,层,精灵

红孩儿引擎内功心法修炼与Cocos2d-x之结点系统 (场景,层,精灵)

2013-04-04

Android水果机游戏代码

红孩儿编写的Android游戏-水果机实例,可单人游戏及双人对战。 博客:blog.csdn.net/honghaier

2013-01-09

红孩儿纹理打包器1.1版

1.查看图片:支持PNG,TGA,DDS,PVR,BMP,JPG等格式图片的查看,可以直接将图片拖动到窗口中进行查看。 2.将源图片目录中图片进行拼合:可以将对应目录下所有图片拼合成大图,也可以按子目录进行拼合。拼合输出格式也支持PNG,TGA,DDS,PVR,BMP,JPG。拼合成功后,会将拼合后的矩形信息输出为相应文件,支持XML(PLIST),INI,二进制文件格式。

2012-10-21

红孩儿纹理打包器1.0

功能简述: 1.查看图片:支持PNG,TGA,DDS,PVR,BMP,JPG等格式图片的查看,可以直接将图片拖动到窗口中进行查看。 2.将源图片目录中图片进行拼合:可以将对应目录下所有图片拼合成大图,也可以按子目录进行拼合。拼合输出格式也支持PNG,TGA,DDS,PVR,BMP,JPG。拼合成功后,会将拼合后的矩形信息输出为相应文件,支持XML,INI,二进制文件格式。

2012-09-08

2D横版与斜视角地图原理

自已写的2D横版与斜视角地图原理的教程。如有错误望海涵。

2009-12-09

2D横版与斜视角地图原理

自已写的2D横版与斜视角地图原理。如有错误,望海涵

2009-12-09

3D地表多纹理按Alpha通道混合

将多个地表纹理按Alpha通道进行混合,是做3D地表纹理混合的基础思想。

2008-12-05

空空如也

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