用OpenGL映射的RGBA纹理,当每个组成元素为unsigned char时,可以用绑定为CUDA 的unsigned short类型纹理,其中R和G部分组成第一个unsigned short, B和A部分组成第二个unsigned short
CUDA 纹理 unsigned char转化为unsigned short
最新推荐文章于 2022-06-01 09:19:55 发布
用OpenGL映射的RGBA纹理,当每个组成元素为unsigned char时,可以用绑定为CUDA 的unsigned short类型纹理,其中R和G部分组成第一个unsigned short, B和A部分组成第二个unsigned short