Strategy-策略模式

Strategy-策略模式

学习了设计后,我觉得:设计模式中的许多同类型模式,其描述都是十分相像的,实现起来也是十分类似的。而其一般主要的区别是在解决实际问题中的目的不同,而各有偏重。而C++中设计模式的实现一般也就那几种方法:通过虚函数实现多态,通过继承和组合实现接口和功能的复用等,通过抽象而成独立的类,而实现弱耦合或名个类独立的变化,而通过一个引用或指针,来实现消息的传递通信。

行为型模式简介

http://blog.163.com/zhoumhan_0351/blog/static/39954227201043153542462/

    定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

class Strategy{

public:

Strategy(){}

virtual void AlgorithmInterface(){}

    //...

}

class ConcreteStrategyA:public Strategy{

public:

ConcreteStrategyA(){}

void AlgorithmInterface(){

//...

}

}

class ConcreteStrategyB:public Strategy{

public:

ConcreteStrategyB(){}

void AlgorithmInterface(){

//...

}

}

class ConcreteStrategyC:public Strategy{

public:

ConcreteStrategyC(){}

void AlgorithmInterface(){

//...

}

}

class Context{

public:

void Operaton(){

theStrategy->AlgorithmInterface();

}

private:

    Strategy* theStrategy;//进行算法的替换

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值