现在几乎大部分的游戏都要注册之后才能玩,如何让用户先体验游戏,觉的好玩之后再去注册。
这就是试玩功能所需要实现的功能。试玩的话无需通过账号服务器的认证,有服务器端生成特定形
式的URL地址,也就是说每次试玩提供一个独一无二的试玩账号。
首先我们将游戏架构分为三大块,一块是前台界面,二是游戏后台逻辑处理,三是平台账号管理
等。首先平台需要提供一个游戏账号,http://www.xxx.com/?passport=xxxx-xxxx-xxxx-xxxx.
前台和后台对这个链接进行特殊的处理,符合这个规则的账号就可以进入游戏,无需通过账号认证服务
器的认证。
前台对账号进行的处理主要是跟根据是否是试玩账号,提供一个注册提示的界面框,隔一段时间弹出
一个对话框,其实这个在很多单机软件中式非常之常见的。这个检测相对简单,只需做个简单的账号判断。
后台对账号的处理,首先判断是否是试玩账号,是的话,直接进入游戏,在数据库写入试玩账号的相关
信息。其它游戏的信息跟正常注册用户没有任何区别。
当前台点击注册后,前台生成一个注册链接交由平台进行处理,平台跳转到注册页面,注册完成后回调
后台的处理函数,将注册用户的信息写入数据库,更新当前试玩账号的账号信息,简单来说就是修改一下
用户名,将试玩账号,修改为正式注册用户,下次注册用户登录的时候,就是试玩账号的游戏记录了。
实现试玩功能相对来说应该很简单的,但是涉及方方面面的东西多,前台,后台,平台,需要多方协调
,统一规范,然后还需要联合调试。