Winsock编程流程

本文参考了《Window程序设计》加些自己的理解,写下本文以便加深对winsock的理解。

Winsock的编程一般步骤是固定的:

1.Winsock库的装入,初始化和释放。

2.套接字的创建和关闭。

3.绑定套接字到指定IP地址和端口号。

4.设置套接字进入监听状态。

5.接收连接请求。

6.收发数据。


1.Winsock库的装入、初始化和释放

所有的WinSock函数都是从socket的函数库里导出来的。在MSVC中是从WS2_32.DLL文件中,在MinGW的gcc中是.a的文件。

所以在MS的vc或者vs中使用socket函数需要包含相应的文件

#pragma comment(lib, "wscok32.lib")

在使用MinGW的gcc的(如dev-c++),在gcc里是没有 #pragma comment(lib, "Winsock.lib") 这种预编译库指令的

另外gcc使用的静态库也不是用.lib,而是.a 。

WSAStartup必须是winsock首先调用的函数,它允许应用程序制定所需要的Windows Sockets API的版本,获取特定Winsock实现的详细信息。

仅当使用这个函数成功之后,应用程序才可以调用其它的Winsock API。

// 初始化套接字动态库
WSADATA wsaData;
if ( WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0 ) {
	printf( "winsock load faild!\n" );
	return -1;
}

每一个对WSAStartup的调用都必须对一个WSACleanup的调用,此函数释放Winsock库。

WSACleanup(); // 资源释放

2.套接字的创建和关闭:

使用套接字之前,必须调用socket函数创建一个套接字的对象,此函数调用成功将返回套接字的句柄。

SOCKET Server = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
if ( Server == INVALID_SOCKET ) {
	printf( "socket faild!\n" );
	WSACleanup();
	return -1;
}

创建socket对象的函数原型:

SOCKET socket(	
	int af,		 // 用来指定套接字使用的地址格式,Winsock中只支持AF_INET 
	int type,	 // 用来指定套接字的类型 
	int protocol // 配合type参数使用,指定协议类型,可以是IPPROTO_TCP等 
);

type 参数用来指定套节字的类型。套节字有流套接字 数据报套节字 原始套节字 等,

下面是常见的几种套节字类型定义:

SOCK_STREAM 流套节字,使用 TCP 协议提供有连接的可靠的传输

SOCK_DGRAM 数据报套节字,使用 UDP 协议提供无连接的不可靠的传输
SOCK_RAW 原始套节字,WinSock 接口并不使用某种特定的协议去封装它,而是有程序自行处理数据报以及协议首部

函数执行失败的时候返回INVALID_SOCKET(即-1)。

当不使用socket对象的时候应该使用closesocket函数将它关闭,如果没有发生错误,函数返回0,否则返回SOCKET_ERROR.

closesocket( Client ); 

3.绑定套接字到指定的IP地址和端口号

socket程序主要用于两台电脑间的通讯,准确的说应该是两台电脑中的进程的通讯,仅使用ip地址只能确定对方的电脑而不能确定应用进程,所以需要加上端口号用来确定进程。

为套接字关联本地地址的函数是bind,函数原型如下。

int bind(
	SOCKET s,						// 套接字句柄 
	const struct sockaddr* name,	// 需要关联的本地地址 
	int namelen 					// 地址长度 
); 

bind 函数用在没有建立连接的套节字上,它的作用是绑定面向连接的或者无连接的套节字。当一个套节字被 socket 函数创建以后,他存在于指定的地址家族里,但是它是未命名的。bind 函数通过安排一个本地名称到未命名的 socket 建立此 socket 的本地关联。

本地名称包含 3个部分:主机地址协议号(分别为 UDP 或 TCP)端口号

//  服务端地址 
sockaddr_in addrServ;

addrServ.sin_family = AF_INET; 
// htons: 转化一个 u_short 类型从主机字节顺序到 TCP/IP 网络字节顺序(大小端存储) host to net short 
addrServ.sin_port = htons( 9999 );
addrServ.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY ); 

//  绑定套接字 
if ( bind( Server, ( const struct sockaddr* )&addrServ, sizeof(addrServ) ) == SOCKET_ERROR ) {
	printf( "bind faild!\n" );
	closesocket( Server );
	WSACleanup(); 
	return -1;
} 

printf("Server is On IP:[%s],port:[%d]\n",inet_ntoa(addrServ.sin_addr),ntohs(addrServ.sin_port)); 

sockaddr_in 结构中的 sin_familly 字段用来指定地址家族,该字段和 socket 函数中的 af 参数的含义相同,所以惟一可以使用的值就是 AF_INET。

sin_port 字段和 sin_addr 字段分别指定套节字需要绑定的端口号和 IP 地址。放入这两个字段的数据的字节顺序必须是网络字节顺序
由于网络字节顺序和 Intel CPU 的字节顺序刚好相反,所以必须首先用 htons 函数进行转换。如果应用程序不关心所使用的地址,可以为互联网地址指定 INADDR_ANY,为端口号指定 0。如果互联网地址等于 INADDR_ANY,系统会自动使用当前主机配置的所有 IP 地址,这简化了程序设计;如果端口号等于 0,程序执行时系统会分配一个惟一的端口号到这个应用程序,其值在 1024 到 5000 之间。应用程序可以在 bind 之后使用 getsockname 来知道为它分配的地址。但是要注意,直到套节字连接上之后 getsockname 才可能填写互联网地址,因为对一个主机来说可能有多个地址是可用的。


4.设置套接字进入监听状态

listen函数设置套接字进入监听状态:

int listen(
	SOCKET s,	// socket句柄 
	int backlog // 最大监听客户端数目 
); 

函数出现错误会返回SOCKET_ERROR。


5.接受连接请求

accept函数用于接收到来的连接:

SOCKET accept(
	SOCKET s,				// socket句柄 
	struct sockaddr* addr,	// 一个指向sockaddr_in结构的指针,用于获取对方地址信息 
	int* addrlen			// 一个指向地址长度的指针 
); 
该函数在 s 上 取出未处理 连接中的 第一个连接 ,然后为这个连接创建一个 新的套节字 ,返回它的 句柄 。新创建的套节字是处理实际连接的套节字,它与 s 有相同的属性。
程序默认工作在阻塞模式下,这种方式下如果没有未处理的连接存在,accept 函数会一直等待下去直到有新的连接发生才返回。
客户端程序在创建套接字之后,需要调用connect函数请求连接服务器:

int connect(
	SOCKET s,
	const struct sockaddr* name, // 一个指向sockaddr_in结构的指针,包含了要连接的服务器的信息 
	int namelen	// sockaddr_in结构的长度 
); 

6.收发数据:

对于流套接字,一般使用send和recv函数收发数据。

int send(
	SOCKET s,
	const char* buf,	// 要发送的数据 
	int buflen,			// 数据长度 
	int flags			// 指定调用方式,通常设为 0 
);


int recv(
	SOCKET s,
	const char* buf,  // 接收数据的数组 
	int buflen,		  // 缓冲区大小 
	int flags		  // 0
); 

send 函数在一个连接的套节字上发送缓冲区内的数据,返回发送数据的实际字节数。

recv函数从对方接收数据,并存储指定的缓冲区

flags 参数在这两函数中通常设为 0。
在阻塞模式下,send 将会阻塞线程的执行直到所有的数据发送完毕(或者一个错误发生),

recv 函数将返回尽可能多的当前可用信息,一直到缓冲区指定的大小。


下一篇中将会给出一个socket程序的例子,环境是windows+Dev-C++(MinGW-gcc)。

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### 回答1: Winsock是Windows Socket的缩写,是Windows操作系统提供的一组API,可以在Windows平台上实现网络编程。下面是一个简单的Winsock编程实现聊天程序的示例代码: 客户端: ```c++ #include <winsock2.h> #include <iostream> #include <string> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; int main() { WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); if (iResult != NO_ERROR) { cout << "WSAStartup failed: " << iResult << endl; return 1; } SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "Error at socket(): " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } sockaddr_in clientService; clientService.sin_family = AF_INET; clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); clientService.sin_port = htons(27015); iResult = connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&clientService, sizeof(clientService)); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "Failed to connect: " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } // 发送消息 string message; while (getline(cin, message)) { iResult = send(clientSocket, message.c_str(), message.length(), 0); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "send failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } } iResult = shutdown(clientSocket, SD_SEND); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "shutdown failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 服务端: ```c++ #include <winsock2.h> #include <iostream> #include <string> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") using namespace std; int main() { WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); if (iResult != NO_ERROR) { cout << "WSAStartup failed: " << iResult << endl; return 1; } SOCKET listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (listenSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "Error at socket(): " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } sockaddr_in service; service.sin_family = AF_INET; service.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; service.sin_port = htons(27015); iResult = bind(listenSocket, (SOCKADDR*)&service, sizeof(service)); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "bind failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } iResult = listen(listenSocket, SOMAXCONN); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "listen failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } SOCKET clientSocket = accept(listenSocket, NULL, NULL); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "accept failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } char recvbuf[512]; int recvbuflen = 512; do { iResult = recv(clientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0); if (iResult > 0) { recvbuf[iResult] = '\0'; cout << "Received message: " << recvbuf << endl; } else if (iResult == 0) { cout << "Connection closing..." << endl; } else { cout << "recv failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } } while (iResult > 0); iResult = shutdown(clientSocket, SD_SEND); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "shutdown failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 这个程序只能实现客户端与服务端之间的单向通信,如果想实现双向通信,需要在服务端代码中加入发送消息的代码。 ### 回答2: WinSock编程是一种用于实现网络通信的编程技术,可以实现聊天程序。在聊天程序的实现中,需要使用两个主要的Socket函数:socket()和bind()。 首先,我们需要创建一个被动的套接字,用于接收客户端的连接。这可以通过调用socket()函数来实现。然后,我们使用bind()函数将创建的套接字绑定到一个特定的端口上,以便客户端能够与之建立连接。 接下来,我们需要使用listen()函数将套接字置于监听状态,以便等待客户端的连接请求。一旦有客户端连接进来,我们可以使用accept()函数接受连接,并为该客户端创建一个新的套接字。 然后,我们可以使用recv()和send()函数来实现服务器和客户端之间的消息交换。服务器使用recv()函数接收客户端发送的消息,而客户端使用send()函数向服务器发送消息。这样,就可以实现基本的聊天功能。 在编写程序时,需要注意处理异常情况和错误。例如,当客户端断开连接时,服务器应该能够处理该情况,并清理资源。使用try-catch语句可以捕获异常并进行适当的处理。 除了基本的聊天功能,我们还可以通过添加其他功能来提升聊天程序的体验,例如多人聊天、文件传输等。这可以通过在程序中添加额外的功能和相应的Socket函数来实现。 总之,通过使用WinSock编程,我们可以实现一个简单的聊天程序。这个程序利用Socket函数来实现服务器和客户端之间的网络通信,并通过recv()和send()函数实现消息的传输。编写聊天程序时需要注意处理异常情况和错误,以提供稳定可靠的用户体验。 ### 回答3: WinSock是一种用于在Windows操作系统上进行网络编程的API。通过使用WinSock编程,我们可以实现一个简单的聊天程序。 首先,我们需要在程序中包含WinSock库的头文件和链接库。然后,我们需要创建一个套接字,它将作为客户端或服务器与其他计算机通信的端点。 在客户端程序中,我们首先需要使用WSAStartup函数初始化WinSock库。然后,我们可以创建一个套接字,并使用connect函数将其连接到服务器的IP地址和端口。接下来,我们可以使用send函数向服务器发送消息,使用recv函数接收服务器发送的消息。最后,我们使用closesocket函数关闭套接字。 在服务器程序中,我们首先也需要使用WSAStartup函数初始化WinSock库。然后,我们可以创建一个套接字,并使用bind函数将其绑定到一个IP地址和端口。接下来,我们使用listen函数开始监听客户端连接请求。当客户端连接到服务器时,我们使用accept函数接受连接,并创建一个新的套接字来与该客户端通信。然后,我们可以使用send函数向客户端发送消息,使用recv函数接收客户端发送的消息。最后,我们使用closesocket函数关闭套接字。 通过以上步骤,我们可以实现一个简单的聊天程序。当客户端和服务器之间建立连接后,它们可以相互发送消息,实现实时通信。当然,为了更好的用户体验,我们还可以在程序中添加一些额外的功能,如界面设计、消息记录等。 总而言之,通过WinSock编程,我们可以轻松实现一个基于客户端-服务器模型的聊天程序。该程序可以让多个计算机相互通信,为用户提供便捷的沟通方式。

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