Winsock网络编程快速入门

一、基本知识

 

1、Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:

Winsock 1:

Windows CE平台支持。

头文件:WinSock.h

库:wsock32.lib

 

Winsock 2:

部分平台如Windows CE貌似不支持。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;

头文件:WinSock2.h

库:ws2_32.lib

 

mswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll。

 

2、网络协议:

IP (Internet Protocol)  网际协议,无连接协议;

TCP (Transmission Control Protocol)  传输控制协议;

UDP (User Datagram Protocol)  用户数据协议;

FTP (File Transfer Protocol)  文件传输协议;

HTTP (Hypertext Transfer Protocol)  超文本传输协议;

 

3、字节存储顺序:

big_endian:大端存储,存储顺序从高位到低位,地址指向最高有效字节。在网络中将IP和端口指定为多字节时使用大端存储,也称为网络字节顺序(network_byte)。貌似MAC OS使用的是大端存储方式;

 

little_endian:小端存储,存储顺序从低位到高位,地址指向最低有效字节。本地主机存储IP和端口制定的多字节时使用,也称为主机字节顺序(host_byte)。大多数系统都是小端存储;

 

用下面的方式可以检测是否为大端存储:

bool IsBig_endian()
{
	unsigned short test = 0x1122;
	if ( *( (unsigned char*)&test ) == 0x11 )
	{
		return true;
	} 
	else
	{
		return false;
	}
}

 

此外有很多函数可以用来进行 主机字节和网络字节之间的转换,如:

u_long htonl( u_long hostlong );

int WSAHtonl( SOCKET s, u_long hostlong, u_long FAR *lpnetlong );

而有时网络IP是点分法表示的,如:192.168.0.1,使用函数 unsigned long inet_addr( const char FAR *cp ); 可以将点分法的IP字符串作为一个网络字节顺序的32位u_long返回。

 

 

二、快速了解

 

1、Winsock初始化:

首先确保包含对应版本的头文件,然后保证链接对应的库文件(可以在代码中使用#pragma comment(lib, "WS2_32"),或在编译器项目属性中链接器->输入->附加依赖项中添加ws2_32.lib);

 通过调用WSAStartup函数来实现加载Winsock库:

int
WSAAPI
WSAStartup(
    IN WORD wVersionRequested,
    OUT LPWSADATA lpWSAData
    );

其中参数wVersionRequested用来指定加载Winsock库的版本,高位字节为次版本,低位字节为主版本,使用宏 MAKEWORD(x,y)来生成一个WORD;

参数lpWSAData是指向WASDATA结构指针,加载的版本库信息将会填充这个结构,详细内容自查。

在使用Winsock后需要释放资源,并取消应用程序挂起的Winsock操作。使用 int WASCleanup();

 

 

2、错误处理:

如果已经加载了Winsock库,则调用Winsock函数出错后,通常会返回SOCKET_ERROR,而通过使用函数 int WSAGetLastError() 可以获得具体信息值,例如:

	if ( SOCKET_ERROR == WSACleanup() )
	{
		cout << "WSACleanup error " << WSAGetLastError() << endl;
		return 0;
	}
根据获取错误信息值,可以知道错误原因,并进行相应的处理。
 
 
3、寻址:
想要进行通信就需要知道彼此的地址,一般来说这个地址由IP和端口号来决定。在Winsock中使用SOCKADDR_IN结构来指定地址信息:
struct sockaddr_in {
        short   sin_family;
        u_short sin_port;
        struct  in_addr sin_addr;
        char    sin_zero[8];
};
sin_family字段通常设置为AF_INET,表示Winsock此时正在使用IP地址族;
sin_port用于标示TCP或UDP通信端口,部分端口是为一些服务保留的,如FTP和HTTP使用要注意;
sin_adr字段把地址(例如是IPv4地址)作为一个4字节的量来存储起来,它是u_long类型,且是网络字节顺序的。可以使用inet_addr来处理点分法表示的IP地址;
sin_zero只充当填充项,以使SOCKADDR_IN结构和SOCKADDR结构长度一样。
以下简单的使用SOCKADDR_IN来指定地址:
	//创建一个地址
	int serverPort		= 5150;

	char FAR serverIP[] = "192.168.1.102"; //本机ip,不知道就ipconfig

	SOCKADDR_IN serverAddr;
	serverAddr.sin_family	= AF_INET;
	serverAddr.sin_port	= htons( serverPort );
	serverAddr.sin_addr.s_addr	= inet_addr( serverIP );
	int serverAddr_size	= static_cast<int>( sizeof(serverAddr) );
有时作为一个连接通信的服务端来说,在设置监听socket的地址结构时sin_addr.s_addr的值可以是htonl( INADDR_ANY ),INADDR_ANY允许将socket绑定到系统中所有可用的接口,以便传到任意接口的连接(端口必须正确)都可以被监听socket接受。
 
 
4、socket套接字:
套接字是通信时为传输提供的句柄,Winsock的操作都是基于套接字实现的。创建一个套接字有socket和WSASocket方法:
SOCKET
WSAAPI
socket(
	   IN int af,		//协议的地址族,使用IPv4来描述Winsock,设置为AF_INET
	   IN int type,		//套接字类型,TCP/IP设置为SOCK_STREAM,UDP/IP设置为SOCK_DGRAM
	   IN int protocol		//用于给定地址族和类型具有多重入口的传送限定,TCP设置为IPPROTO_TCP,UDP设置为IPPROTO_UDP
	   );
如果创建成功,函数会返回一个有效的SOCKET,否则会返回INVALID_SOCKET,可以用WSAGetLastError()函数获得错误信息。
 
 
5、连接通信实现过程:
连结通信是基于TCP/IP实现的,进行数据传输前,通信双方要进行连接。
 
服务端:
初始化Winsock后,创建一个监听socket和一个要接受连接的地址结构;
使用bind将监听socket与地址结构进行关联;
int
WSAAPI
bind(
	 IN SOCKET s,				//一个用于监听的socket
	 IN const struct sockaddr FAR * name,	//指向进行绑定的地址结构
	 IN int namelen				//进行绑定的地址结构的大小
	 );

使用listen将bind成功的监听socket状态设置为监听状态;
int
WSAAPI
listen(
	   IN SOCKET s,		//一个用于监听的socket,已经进行bind
	   IN int backlog		//允许挂起连接的队列的最大长度,超过这个长度后,再有连接将会失败
	   );
 
使用accept接受通过监听socket获取的连接,成功后将返回的新的连接socket进行保存以便数据传输;
SOCKET
WSAAPI
accept(
	   IN SOCKET s,			//处于监听模式的socket
	   OUT struct sockaddr FAR * addr,	//指向一个地址结构,用来接受连接后获得对方地址信息
	   IN OUT int FAR * addrlen		//指向一个整数,表示参数2指向地址结构的大小
	   );
 
 
客户端:
初始化Winsock后,创建一个监听socket和一个要连接的服务器地址结构;
使用connect将socket和服务器地址结构进行初始化连接,成功后将使用socket进行数据传输;
int
WSAAPI
connect(
		IN SOCKET s,			//要建立连接的socket
		IN const struct sockaddr FAR * name,	//指向保存要建立连接信息的地址结构
		IN int namelen			//参数2指向地址结构的大小
		);
 
 
连接成功后,使用send、recv来进行数据传输;
int
WSAAPI
send(
	 IN SOCKET s,		//进行连接的socket
	 IN const char FAR * buf,	//指向发送数据的缓冲区
	 IN int len,		//发送数据的字符数
	 IN int flags		//一个标志位,可以是0、MSG_DONTROUTE、MSG_OOB还可以是他们的或运算结果
	 );			//返回已经发送的数据长度


int
WSAAPI
recv(
	 IN SOCKET s,		//进行连接的socket
	 OUT char FAR * buf,	//指向接受数据的缓冲区
	 IN int len,		//准备接受数据字节数或缓冲区的长度
	 IN int flags		//可以是0、MSG_PEEK、MSG_OOB还可以是他们的或运算结果
	 );			//返回已接受的数据长度
 
连接结束后,使用shutdown和closesocket来断开连接和释放资源;
int
WSAAPI
shutdown(
		 IN SOCKET s,	//要关闭的socket
		 IN int how	//关闭标志:SD_RECEIVE、SD_SEND、SD_BOTH
		 );
 
 
6、无连接通信实现过程:
无连接通信是基于UDP/IP实现的,UDP不能确保可靠的数据传输,但能将数据发送到多个目标,或者接受多个源的数据。
初始化Winsock后,可以创建socket和用以进行通信任意地址结构;
使用recvfrom通过socket和通信的地址结构接受数据;
使用sendto通过socket和通信的地址结构发送数据;
int
WSAAPI
recvfrom(
		 IN SOCKET s,
		 OUT char FAR * buf,
		 IN int len,
		 IN int flags,
		 OUT struct sockaddr FAR * from,
		 IN OUT int FAR * fromlen
		 );

int
WSAAPI
sendto(
	   IN SOCKET s,
	   IN const char FAR * buf,
	   IN int len,
	   IN int flags,
	   IN const struct sockaddr FAR * to,
	   IN int tolen
	   );
 
同样通信结束后,使用shutdown和closesocket来断开连接和释放资源
 
 
上述使用函数都有多个版本,而且相关的一些标志位参数可以提供设置选项,另外,返回的错误处理等也有待于详细研究;
 
 
7、select函数:
 
select()用于确定一个或多个套接口的状态。对每一个套接口,调用者可查询它的可读性、可写性及错误状态信息。
int
WSAAPI
select(
	   IN int nfds,			//指集合中所有文件描述符的范围,即所有文件描述符的最大值加1,在Windows中值无所谓。 
	   IN OUT fd_set FAR * readfds,	//可选指针,指向一组等待可读性检查的套接字。 
	   IN OUT fd_set FAR * writefds,	//可选指针,指向一组等待可写性检查的套接字。
	   IN OUT fd_set FAR *exceptfds,	//可选指针,指向一组等待错误检查的套接字。
	   IN const struct timeval FAR * timeout	//select()最多等待时间,对阻塞操作则为NULL。
	   );

//用fd_set结构来表示一组等待检查的套接口。在调用返回时,这个结构存有满足一定条件的套接口组的子集:

typedef struct fd_set {
	u_int fd_count;               //其中set元素数目
	SOCKET  fd_array[FD_SETSIZE]; //保存set元素的数组
} fd_set;

fd_set set;
FD_ZERO(&set);		/*将set清零使集合中不含任何fd*/   
FD_SET(fd, &set);		/*将fd加入set集合*/   
FD_CLR(fd, &set);		/*将fd从set集合中清除*/   
FD_ISSET(fd, &set); 	/*测试fd是否在set集合中*/ 
 
select的返回值:
select()调用返回处于就绪状态并且已经包含在fd_set结构中的描述字总数;
如果超时则返回0;否则的话,返回SOCKET_ERROR错误,通过WSAGetLastError获取相应错误代码。
当返回位0时,所有描述符集清0;
当返回为-1时,不修改任何描述符集;
当返回为非0时,在3个描述符集里,依旧是1的位就是准备好的描述符。这也就是为什么,每次用select后都要用FD_ISSET的原因。

 

 

三、简单实践

 
利用上述内容,实现一个基于TCP/IP的连接通信。
 
服务端:
 
//******************************************************************
#include "stdafx.h"

#include <iostream>

#include <WinSock2.h>

#pragma comment(lib, "WS2_32")


using namespace std;



# define REQUEST_BACKLOG 5


//******************************
//好吧不用写这些纠结的函数,就是看着清晰些
//初始化Winsock
bool InitWSA( const WORD &wVersion, WSADATA *wsadata )
{
	int Ret = 0;
	if ( ( Ret = WSAStartup( wVersion,wsadata ) ) != 0 )
	{
		cout << "WSAStartup failed, error "  << Ret << endl;

		return false;
	}

	return true;
}


//结束Winsock
void cleanWSA()
{
	if ( WSACleanup() == SOCKET_ERROR )
	{
		cout << "WSACleanup failed, error "  << WSAGetLastError() << endl;
	}
}



//IPv4寻址,通过ip填充SOCKADDR_IN结构
void InitSockAddrByIP( SOCKADDR_IN *pSockAddr, const char FAR *strIP, const INT &nPortID )
{
	pSockAddr->sin_family			= AF_INET;

	pSockAddr->sin_port				= htons( nPortID );

	if ( 0 != strlen(strIP) )
	{
		pSockAddr->sin_addr.s_addr		= inet_addr( strIP );
	}
	else
	{
		pSockAddr->sin_addr.s_addr		= htonl( INADDR_ANY );
	}
}


//bind
bool bindAddr( const SOCKADDR_IN *pSockAddr, SOCKET *pSocket )
{
	int bindResult = bind( *pSocket, (sockaddr *)(pSockAddr), sizeof(*pSockAddr));

	if ( SOCKET_ERROR == bindResult )
	{
		cout << "bind error :" << WSAGetLastError() << endl;
		return false;
	} 
	return true;
}


//listen
bool setListener( SOCKET *pSocket, int backlog )
{
	int nResult = listen( *pSocket, backlog );

	if ( SOCKET_ERROR == nResult )
	{
		cout << "listen error :" << WSAGetLastError() << endl;
		return false;
	} 
	return true;
}





//******************************


//程序入口
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	//初始化Winsock
	WSADATA wsadata;
	if ( !InitWSA( MAKEWORD(2,2), &wsadata ) )
	{
		return 0;
	}


	//指定连接ip地址和服务器口

	SOCKADDR_IN InternetAddr;
	//char FAR strIP[]	= "198.0.0.0";
	char FAR strIP[]	= "";
	INT	nPortID			= 5150;
	InitSockAddrByIP( &InternetAddr, strIP, nPortID );



	//创建listener_socket
	SOCKET listener_socket = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
	if ( INVALID_SOCKET == listener_socket )
	{
		cout << "listener_socket creat failed " << endl;
		return 0;
	}


	//bind
	if ( !bindAddr( &InternetAddr, &listener_socket ) )
	{
		return 0;
	}


	//监听
	if ( !setListener( &listener_socket, REQUEST_BACKLOG ) )
	{
		return 0;
	}

	cout << "server started~~~ " << endl;



	//创建 socket保存结构
	fd_set fdSocket;
	FD_ZERO( &fdSocket );
	FD_SET( listener_socket, &fdSocket );


	//查找可读的 socket
	while( true )
	{
		fd_set fdSocket_temp;
		fdSocket_temp = fdSocket;
		
		fd_set fdRead;
		fdRead = fdSocket;

		fd_set fdExceptds;
		fdExceptds = fdSocket;

		int nResult_select = select( 0, &fdRead, NULL, &fdExceptds, NULL );

		if ( 0 < nResult_select )
		{
			unsigned int socket_count = fdSocket_temp.fd_count;
			for ( unsigned int i=0; i< socket_count; i++ )
			{

				//可读的

				if ( FD_ISSET( fdSocket_temp.fd_array[i], &fdRead ) )
				{
					//找到所有可读连接
					if ( fdSocket_temp.fd_array[i] == listener_socket )
					{
						if ( fdSocket.fd_count < FD_SETSIZE )
						{

						
							//接受新的连接
							SOCKADDR_IN ClientAddr;
							int addrlen = static_cast<int>(sizeof(ClientAddr));	//一定要赋值

							SOCKET newClient_socket = accept( listener_socket, (sockaddr *)&ClientAddr, &addrlen );
							if ( INVALID_SOCKET == newClient_socket )
							{
								cout << " accept error " << WSAGetLastError() << endl;
							}
							else
							{
								FD_SET( newClient_socket, &fdSocket );
								cout << "find new connect: " << inet_ntoa( ClientAddr.sin_addr ) << endl;
							}
						}

						else
						{
							cout<<"too much connections"<<endl;
							continue;
						}

					} 
					else
					{

						//接收数据

						char recvbuff[1024];
						int  ret = 0;

						ret = recv( fdSocket_temp.fd_array[i], recvbuff, static_cast<int>( strlen(recvbuff) ), 0 );
						if ( 0 < ret )
						{
							recvbuff[ret] = '\0';
							cout << "recv : " << recvbuff << endl;
							//回复
							char backbuf[1024] = "receive info!";
							send( fdSocket_temp.fd_array[i], backbuf, static_cast<int>( strlen(backbuf) ), 0 );
			
						}
						else
						{
							//该连接断开
							closesocket( fdSocket_temp.fd_array[i] );
							FD_CLR( fdSocket_temp.fd_array[i], &fdSocket );
						}

					}
					
				}
				else if( fdSocket_temp.fd_array[i] != listener_socket )
				{
					//该连接断开
					closesocket( fdSocket_temp.fd_array[i] );
					FD_CLR( fdSocket_temp.fd_array[i], &fdSocket );
				}


				if ( FD_ISSET( fdSocket_temp.fd_array[i], &fdExceptds )  &&  (fdSocket_temp.fd_array[i] != listener_socket) )
				{
					//该连接断开
					closesocket( fdSocket_temp.fd_array[i] );
					FD_CLR( fdSocket_temp.fd_array[i], &fdSocket );
				}
	
			}//end for
		}


		else if( SOCKET_ERROR == nResult_select )
		{
			cout << "select error : " << WSAGetLastError() << endl;
			return 0;
		}


		Sleep( 50 );	//不要挑战你的机器

	}//end while


	closesocket( listener_socket );
	cleanWSA();

	return 0;
}

 

 

 
 
客户端:
 
//******************************************************************
#include "stdafx.h"

#include <WinSock2.h>

#include <iostream>

#pragma comment(lib, "WS2_32")

using namespace std;




int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int result = 0;

	//初始化winsock

	WSADATA wsadata;
	result = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsadata );

	if ( 0 != result )
	{
		cout << "WSAStartup error " << result << endl;
		return 0;
	}

	//创建一个地址
	int serverPort		= 5150;

	char FAR serverIP[] = "192.168.1.102"; //本机ip,不知道就ipconfig

	SOCKADDR_IN serverAddr;
	serverAddr.sin_family		= AF_INET;
	serverAddr.sin_port			= htons( serverPort );
	serverAddr.sin_addr.s_addr	= inet_addr( serverIP );
	int serverAddr_size			= static_cast<int>( sizeof(serverAddr) );

	//创建一个socket
	SOCKET socket_toServer;
	socket_toServer = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
	if ( INVALID_SOCKET == socket_toServer )
	{
		cout << "socket_toServer creat failed " << WSAGetLastError() << endl;
		return 0;
	}

	
	//连接
	result = connect( socket_toServer, (sockaddr *)&serverAddr, serverAddr_size );
	if ( SOCKET_ERROR == result )
	{
		cout << "connect error :" << WSAGetLastError() << endl;
		return 0;
	}

	
	char sendbuff[2048];
	char recvbuff[2048];

	while( true )
	{
		cout << "input send info:" << endl;
		cin >> sendbuff;

		int ret = send( socket_toServer, sendbuff, static_cast<int>( strlen(sendbuff) ), 0 );
		if ( SOCKET_ERROR == ret )
		{
			cout << "send error " << WSAGetLastError() <<  endl;
			break;
		}

		//处理接受的消息,由于之前没有accept和listen,这里使用recvfrom来接受
		int nRecv = 0;
		nRecv = recvfrom( socket_toServer, recvbuff, static_cast<int>( strlen(recvbuff) ), 0, (sockaddr *)&serverAddr, &serverAddr_size );
		if ( 0 < nRecv )
		{
			recvbuff[nRecv] = '\0';
			cout << "receive : " << recvbuff << endl;
			cout << "from : " << inet_ntoa( serverAddr.sin_addr ) << endl;
			cout << " " << endl;
		}
	}


	//清除各种数据和链接

	closesocket( socket_toServer );

	if ( SOCKET_ERROR == WSACleanup() )
	{
		cout << "WSACleanup error " << WSAGetLastError() << endl;
		return 0;
	}
	

	return 0;
}

 

如题,上述内容只是帮助快速入门,要掌握Winsock还要经过大量的学习和实践。

 

 

 

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