cocos2d-x RapidJson解析json

Json是一种轻量级数据交换格式,具有易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。相较于XML,json更小、读写更快、更易解析。另一方面,Rapidjson作为json的升级版,在效率方面,具有更好的优势。


Json语法规则

1.数据在名称/值对中

Json数据的书写格式:名称/值对。


名称/值对包括字段名称(在双引号中),后面跟一个冒号,然后就是值:

例如:

“subject”:”English”

Json值可以是:数字(整数或浮点数)、字符串(在双引号中)、逻辑值(true或false)、数组(在方括号中)、对象(在花括号中)、null。


Json对象中可以包含多个名称/值对:

例如:

{“subject”:”English”,“subject”:”Math”}


Json数组可以包含对象:

例如:

{“student”:[{“subject”:”English”,“subject”:”Math”},{“subject”:”Yuwen”,“subject”:”Music”},]}


2.数据有逗号隔开(这里要注意的是最后一个数据不要加逗号)

3.花括号用来保存对象

4.方括号用来保存数组


RapdiJson解析

Json本身是JavaScript对象表示法(JavaScriptOjbectNotation),在JavaScript层面很容易解析。对于C++,必须导入相关库文件。Cocos2d-x从2.1版本后,引入了RapidJson库,因此这里是RapidJson解析。后面讲到的内容也是基于Cocos2d-x引擎(这里版本为:Cocos2d-x 3.2-rc0)


在Json解析之前,要先了解Json几个相关概念:

  • Value:value其实就是var,对于value可以理解为int,也是理解为string,或者是bool型变量等其他数据类型。对于定义Valuevalue,只是一个定义,还没有决定其数据类型,如果明确value的值,则相应确定其数据类型了。

  • Json数据类型是一个map,表示为key-value形式,对于Value转换为基础数据类型有以下几种方法:

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vall.SetArray()vall.SetArrayRaw()vall.SetBool()vall.SetDouble()vall.SetInt()
vall.SetNull()vall.SetObject()vall.SetString()vall.SetStringRaw()vall.SetUint();
vall.SetUint64()

同时,对于value的数据类型,是可以重复设置。

  • Write:将Value数据编码成json合适数据格式;

  • Reader:与Writer相反,是将json格式数据解析成一个Value值。

  • Json::Readerreader;


1.数据解析

首先,这里有一个待解析的json文件:“test.json”,这里注意,json文件格式一般以“josn”为后缀。同时json文件的编码方式为:UTF-8无BOM格式。“test.json”文件,内容如下:

{

   "hello": "world",

   "t": true,

   "f": false,

   "n": null,

   "i": 123,

   "pi": 3.1416,

   "a": [

       1,

       2,

       3,

       4

    ]

}

这里包含了常用的几种数据格式:string、bool、null、int等。


数据读取、解析成json格式

数据读取,不管对象时字符串还是文件形式,或者其他形式,最终表示成可读写的字符串格式即可。如果是文件形式,则是标准的读取文件内容。


读取文件数据:

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SSIZE_Tsize;
unsignedchar*ch=FileUtils::getInstance()->getFileData( "test.json" , "r" ,&size);
std::stringdata=std::string((constchar*)ch,size);


这里要注意一点是,这样写不可:

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std::stringdata=(constchar*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData( "DataTestQu.json" , "r" ,&size); ///<读取json文件

这是由于格式转换发生错误。


下一步就是解析成json格式数据:

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Document doc; ///<创建一个Document对象rapidJson的相关操作都在Document类中
doc.Parse<0>(data.c_str()); ///<通过Parse方法将Json数据解析出来
if (doc.HasParseError())
{
     CCLOG( "GetParseError%s\n" ,doc.GetParseError());
}

这里要注意一点就是一定要对解析出来的document(JSON解析出来以xmldom形式存在)进行判断,判断是否解析正确,否则后面一切处理均是无效的。


Json数据读取和更改----对值操作

对于数据读取和值更改,基本思路:通过value读取键的值,判断键值类型,根据键值类型,采用对应方法进行输出和值更改操作。相关代码如下:

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rapidjson::Value&valString=doc[ "hello" ]; ///<读取键“hello”的值,根据我们的json文档,是一个字符串
if (valString.IsString()) ///<判断是否是字符串
{
     constchar*ch=valString.GetString();
     log (ch);
     log (valString.GetString());
     valString.SetString( "newString" );
     log (valString.GetString());
}
rapidjson::Value&valArray=doc[ "a" ]; ///<读取键“a”值,根据我们的json文档,是一个数组
if (valArray.IsArray()) ///<判断val的类型是否为数组我们的Tollgate键对应的value实际为数组
{
     for (inti=0;i<valArray.Capacity();++i)
     {
         rapidjson::Value&first=valArray[i]; ///<获取到val中的第i个元素根据我们这里的json文件val中共有4个元素
         CCLOG( "%f" ,first.GetDouble()); ///<将value转换成Double类型打印出来结果为0.5
         first.SetDouble(10.f);
         CCLOG( "%f" ,first.GetDouble()); ///<将value转换成Double类型打印出来结果为0.5S
     }
}


Json数据操作----对键操作

1.添加成员对象

对于一个成员对象,必然是key-value格式。因此,要明确key和value的值。添加一个成员对象,原理是在最初json解析的dom数据下,分配成员变量的空间,然后将成员对象添加进来即可。

添加字符串对象、null对象和数组对象如下:

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///添加一个String对象;
rapidjson::Document::AllocatorType&allocator=doc.GetAllocator(); ///<获取最初数据的分配器
rapidjson::ValuestrObject(rapidjson::kStringType); ///<添加字符串方法1
strObject.SetString( "love" );
doc.AddMember( "hello1" ,strObject,allocator);
c.AddMember( "hello1" , "loveyou" ,allocator); ///<添加字符串方法2:往分配器中添加一个对象*/
///添加一个null对象
rapidjson::ValuenullObject(rapidjson::kNullType);
doc.AddMember( "null" ,nullObject,allocator); ///<往分配器中添加一个对象
///添加一个数组对象
rapidjson::Valuearray(rapidjson::kArrayType); ///<创建一个数组对象
rapidjson::Valueobject(rapidjson::kObjectType); ///<创建数组里面对象。
object.AddMember( "id" ,1,allocator);
object.AddMember( "name" , "lai" ,allocator);
object.AddMember( "age" , "12" ,allocator);
object.AddMember( "low" , true ,allocator);
array.PushBack(object,allocator);
doc.AddMember( "player" ,array,allocator); ///<将上述的数组内容添加到一个名为“player”的数组中
///在已有的数组中添加一个成员对象
rapidjson::Value&aArray1=doc[ "a" ];
aArray1.PushBack(2.0,allocator);


2.删除成员对象

成员对象删除方法有一个统一的方法:RemoveMember,对于一个数组对象,如果要删除最后一个元素,可以采用popBack方法;。示例如下:

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///删除数组成员对象里面元素
rapidjson::Value&aArray2=doc[ "a" ]; ///<读取键“a”值,根据我们的json文档,是一个数组
aArray2.PopBack(); ///<删除数组最后一个成员对象
if (doc.RemoveMember( "i" )) ///<删除键为“i”的成员变量
{
     log ( "deletimemberok!" );
}



Json数据写入文件

这里调用了前面所讲到的Write接口,将Value数据编码成json合适数据格式,在将数据写到文件中即可。示例如下:

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///将json数据重新写入文件中---先将文件删除,再写入内容
rapidjson::StringBufferbuffer;
rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer>writer(buffer);
doc.Accept(writer);
#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32)
system ( "delE:\cocos2d-x-3.2rc0\tests\cpp-empty-test\Resources\test.josn" ); ///<先将文件删除掉---之前重这个文件读取数据,因此确保这个文件存在了
FILE *file= fopen ( "test.json" , "wb" );
if (file)
{
     fputs (buffer.GetString(),file);
     fclose (file);
}
#elseif(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)
///原理差不多,就是先将文件清空,在写入。这里就不写了。
#endif


Github地址:https://github.com/DionysosLai/Coco2d-xRes/tree/master/Function%20%E5%8A%9F%E8%83%BD%E5%AE%9E%E7%8E%B0/RapidJson


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