自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

转载 Cocos2dx通信(Http&Socket)相关编译到Android细节总结 编译加入curl关联lib与头文件 && 解决pthread的cancel函数NDK不支持,找不到sockaddr_in

本篇介绍在Cocos2dx中加入网络通信相关代码,然后编译到Android时出现的一些细节和需要注意的地方总结。不多废话了,直接进入正题;   1.  首先介绍在Cocos2dx中使用pthread编译时应注意:由于NDK明确指明不支持 pthread_cancel() 函数,编译的错误提示如下:解决方案:使用 pthread_kill()  或者 retu

2014-03-06 10:35:40 1005

转载 深入分析Cocos2d-x 中的“纹理”

本博为什么要花这么多时间在纹理上呢?因为本博一次再一次的看到很多的Cocos2d开发者在说:“为什么我的游戏占内存这么大?”。“为什么我的游戏跑起来效率这么低?”。其实这里面最根本的问题是你思想上没有对资源进行优化的一种流程在里面。在进行游戏开发的过程中,你被美术牵着鼻子跑,你没有自然而然的想到该怎么进行图片的格式,尺寸,拼合,复用方式,以及绘制时的方式。这些因素对游戏产生的具体影响在你的脑子里还

2014-03-05 13:02:54 2525

cocos2d-x权威指南完整版

cocos2d-x权威指南完整版,详细介绍,适合新手。

2013-09-03

VM虚拟机装Mac OS X 10.8教程

XP系统用户想体验Mac OS系统,只要看了这个教程100%成功。

2012-11-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除