构建者模式(Builder)

以下情况应当使用建造者模式:

1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构(BuildPartA和BuildPartB)。
2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序(先BuildPartA和BuildPartB)。
使用建造者模式主要有以下效果:

1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2、 每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关(CBuilder是个抽象接口,对扩展(继承)开放。对修改封闭)

实现源码如下

 

 

#ifndef DEF_BUILDER_H_
#define DEF_BUILDER_H_
#include "Product.h"

class CBuilder
{
public:
 virtual void BuildPartA() = 0;
 virtual void BuildPartB() = 0;
 virtual CProduct* GetResult() = 0;
};

class ConCreateBuilder1 : public CBuilder
{
public:
 void BuildPartA();
 void BuildPartB();
 CProduct* GetResult();
private:
 CProduct* m_pProduct;
};

class ConCreateBuilder2 : public CBuilder
{
public:
 void BuildPartA();
 void BuildPartB();
 CProduct* GetResult();
private:
 CProduct* m_pProduct;
};


#endif

 

 

 

#ifndef DEF_DIRECTOR_H_
#define DEF_DIRECTOR_H_
#include "Builder.h"

class CDirector
{
public:
 void Construct(CBuilder* apBuilder);

};

#endif

 

 

#ifndef DEF_PRODUCT_H_
#define DEF_PRODUCT_H_
#include <string>
#include <list>

using namespace std;

class CProduct
{
public:
 void Add(string aoStr);
 void Show();
private:
 list<string> m_oParts;
};

#endif

 

#include "stdafx.h"
#include "Builder.h"

void ConCreateBuilder1::BuildPartA()
{
 m_pProduct = new CProduct;
 m_pProduct->Add("PartA");
}

void ConCreateBuilder1::BuildPartB()
{
 m_pProduct->Add("PartB");
}

CProduct* ConCreateBuilder1::GetResult()
{
 return m_pProduct;
}


void ConCreateBuilder2::BuildPartA()
{
 m_pProduct = new CProduct;
 m_pProduct->Add("PartX");
}

void ConCreateBuilder2::BuildPartB()
{
 m_pProduct->Add("PartY");
}

CProduct*  ConCreateBuilder2::GetResult()
{
 return m_pProduct;
}

#include "stdafx.h"
#include "Director.h"

void CDirector::Construct(CBuilder* apBuilder)
{
 if (NULL == apBuilder)
 {
  return;
 }
 apBuilder->BuildPartA();
 apBuilder->BuildPartB();
}

 

 

#include "stdafx.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>

void CProduct::Add(string aoStr)
{
 m_oParts.push_back(aoStr);
}

void CProduct::Show()
{
 list<string>::iterator itor ;
 string lstrPart;
 for (itor = m_oParts.begin(); itor != m_oParts.end(); itor++)
 {
  lstrPart = *itor;
  cout<<lstrPart<<endl;
 }
}

 

// Builder.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"

#include "Director.h"


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 CDirector* lpDirector = NULL;
 lpDirector = new CDirector;

 CBuilder* lpBuilder1 = new ConCreateBuilder1;
 CBuilder* lpBuilder2 = new ConCreateBuilder2;

 lpDirector->Construct(lpBuilder1);

 CProduct* lpProduct1 = lpBuilder1->GetResult();
 lpProduct1->Show();

 lpDirector->Construct(lpBuilder2);
 CProduct* lpProduct2 = lpBuilder2->GetResult();
 lpProduct2->Show();
 return 0;
}

 

 

 

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