安卓学习笔记37:利用OpenGL ES绘制平面图形

本文详细介绍了如何使用OpenGL ES在安卓平台上绘制平面图形,包括三角形和正方形。通过建模、渲染和展示的步骤,展示了从创建应用到实现图形动态旋转的各种方法,如拼合法、顶点法和索引法,同时提供了课堂练习以巩固学习成果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章目录

零、学习目标

  1. 会利用OpenGL ES绘制三角形
  2. 会利用OpenGL ES绘制正方形
  3. 会利用OpenGL ES绘制六边形

一、OpenGL概述

OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发 。

OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广。

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