1.设置游戏读取资源的目录
//默认路径是Resource目录
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("sd");//加载Resource下sd目录资源
2.设置游戏的分辨率大小
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480, 320, kResolutionNoBorder);
也可以不设置,自动去获取
1.设置游戏读取资源的目录
//默认路径是Resource目录
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("sd");//加载Resource下sd目录资源
2.设置游戏的分辨率大小
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480, 320, kResolutionNoBorder);
也可以不设置,自动去获取