cocos2dx 定时更新用法

【一】:函数


1.scheduleUpdate

2.[1]schedule("目标函数");//等同于scheduleUpdate

2.[2]schedule("目标函数","更新时间f");

2.[3]schedule("目标函数","更新时间f","更新次数","每次等待时间f");

3.scheduleOnce("目标函数","等待时间f");

区别1:scheduleUpdate刷新间隔为每一帧,schedule刷新间隔可以自己设置(默认1帧),scheduleOnce只执行一次。

区别2:scheduleUpdate函数会自动刷新当前类中的update函数体,而schedule和scheduleOnce可以指定刷新的函数体


【二】:示例


1.我们要定义一个更新函数update();

void update(float tmd); //这里一定要传参,
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