使用Cocos2d-x-2.2.3游戏引擎,编写一个瓦片地图游戏。

使用Cocos2d-x-2.2.3游戏引擎。编写一个瓦片地图游戏完整版 (一)  

    这是原文,原文是用VS2012+Cocos2d-x 3.0编译0,在此基础上,我将这些代码移植到了win7+VS2010+cocos2d-x-2.2.3上,并对原文教程做了更详细的注释,算是自己的学习心得吧。首先在这里,对原文作者表示致敬。

瓦片地图编辑器:Tile Map Editor-9.1下载地址 http://www.mapeditor.org/download.html

安装完Tile Map Editor-9.1以后打开软件界面

然后点击文件->新文件,,按照图示,填写地图的大小,块的大小点击确定。,接下来点击菜单“地图”->“新图块”

按照图中的参数填写,然后设定“边距”“间距”为1. 边距会剪切掉图片的边缘。然后,点击“浏览”,选择资源文件New_Town_Ex.png这个图片。你会看到,看到左下角的图块了没有?用鼠标选中其中的一个色块,再在左边灰色区域点击,即可将对于的色块添加过去。这里有个小技巧,就是可以在右下角的图层中,按住shit键,将图层中的色块全部选中,然后可以一次性添加到左边灰色区域。,效果是这样,将图层命名为“Background”,这样会方便我们管理这些层。保存它命名为"01.tmx"

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