3ds Max科研作图

3ds Max科研作图——建模(一)

  3ds Max是大家熟知的3D建模软件之一,其功能非常的强大,但用于科研绘图时,我们并不需要掌握太多的复杂功能,科研绘图的建模相对简单,材料与环境也相对固定。所以这篇文章将通过复刻一篇文献里的实物图,从建模、材料、灯光环境三个部分来向大家介绍一些3ds Max的使用基础。

Ps. 本教程不适合第一次打开3ds Max的朋友,在开始看之前建议先在b站学习3ds Max最基础的操作,这里推荐一个学习基础操作的视频,b站搜索《3ds max科研绘图基础教程第一讲》(BV1dx411s7BL),以及推荐一个3ds Max科研绘图的公众号“3D科研绘图”。

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中间小球层:
  先画一个半径为4的小球。注意这里标准基本体中有两种类型的球体,图中左侧为“球体”,右侧为“几何球体”,这两种球体最大的区别在于其细分方式,可以在线框的视图中看出来,在“可编辑多边形”的操作中有更具体的体现。此处对球体操作比较简单,选择第一种球体。

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  选中小球,鼠标右键转换为——可编辑多边形,在可编辑多边形的下拉选项中选择多边形,框选中球体的下半部分并删除。

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  退出多边形操作(可以点一下可编辑多边形或者再点一下多边形),选中半球体,在修改器列表中选择命令,更改内部量和外部量设置(即球壳厚度的设置)如下

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  图中为上半部分的半球壳,再画一个半径为3.5的球体。选中小球后点击对齐操作,再点击半球壳,让两部分中心对齐,就得到了一个半球壳套小球的结构,下面用阵列操作来构建小球的阵列。

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  在顶视图(快捷键T)选中整体结构后(注意同时选中两个物体),在工具一栏中选择阵列,设置如下(将y轴设置为8因为小球半径为4,需要向上移动8才能相切)

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  得到一列小球,再选中这一列小球,点击阵列,设置如下(x轴设置为4√3≈6.928是以4为边长的等边三角形的高)。再同时选中两列小球,点击阵列,设置如下第二张图。小球部分的建模就完成了

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  在顶视图根据小球的大小画一个长方体,将高设置为5。切换至前视图(快捷键F),选中长方体后点击对齐操作,再点击任意小球,设置如下,使小球的底部与长方体上面相切。

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WS2分子层:
  WS2的建模方法相对特殊,适用于有类似分子结构的分子层建模,如MoS2、WS2等。先画一个平面蜂窝结构,在顶视图中,添加样条线——多边形,设置如下

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  打开菜单栏中的捕捉开关,右键勾选顶点,此时3ds Max可以自动识别捕捉物体顶点。将鼠标移至六边形底边左侧顶点,按住shift键拖动(在鼠标设置为选择并移动的前提下)复制10个六边形形成一列六边形,再将六边形列进行复制,具体操作如下

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  此时六边形网格是独立的,选中任意六边形网格右键转换为可编辑多边形,选择附加,再选中所有其他六边形网格,使他们成为一个整体。

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  此时如果在六边形网格上加晶格修改器,则可以画出单层石墨烯分子结构。接着切换至前视图,在可编辑多边形子节点下,选中如下图所示的点(ctrl键增加选择,alt键减少选择)并整体向下移动y轴(注意只移动y轴)

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  选中物体,进行镜像操作,镜像轴选择y轴,并进行复制

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  将上下两个部分附加为一个整体(操作同六边形的附加),此时中间节点虽然重合,但实际是两个点,并没有连在一起,故在子节点下,选中中间的所有的点,进行焊接

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  最后,在修改器列表中对整体添加晶格修改器,在几何体选项框中选择“两者”,即同时改变支柱和节点,调整支柱以及节点的半径大小至合适的值及分段数,具体设置如下(注意要勾选支柱和节点中的平滑选项)。

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  点击层次——仅影响轴——居中到对象,使坐标轴位于对象中心(坐标轴没在中心时都可以这么操作,操作完记得关闭“仅影响轴”,否则坐标轴会变化)。在前视图将分子层与任一球壳对齐,使分子层底部与球壳上部相切,具体设置如下,再在顶视图将分子层移动至合适位置。

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  为了区分不同原子,可将中间的W原子等比放大使之略大于上下的原子。将分子层转换为可编辑多边形,在元素子节点,选中中间层的所有小球,鼠标右键缩放(注意要将三个轴同时放大)。

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以上,建模部分完成。

复现实物图来源:https://www.nature.com/articles/s41467-021-24667-8

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3ds Max 2019是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,而DAE代表Collada文件格式,它是一种用于传输三维资产的开放标准。3ds Max 2019支持导入和导出DAE文件,这意味着您可以在3ds Max中创建和编辑3D模型,并将其保存为DAE文件以在其他支持该格式的软件中使用。 使用3ds Max 2019导出DAE文件非常简单。您可以选择您要导出的模型,然后选择菜单中的"导出"选项。在导出对话框中,您可以选择DAE格式,并设置导出选项,例如贴图和动画的导出设置。一旦您确认导出设置,单击"导出"按钮即可将模型保存为DAE文件。 与DAE文件一起导出的数据包括几何信息、纹理贴图、材质、动画和灯光等。这使得您可以在其他软件中使用导出的DAE文件并进行进一步编辑、动画或渲染。 同时,3ds Max 2019还支持导入DAE文件。这意味着您可以从其他软件或资源库中下载DAE文件,并将其导入到3ds Max中进行进一步编辑。您可以在3ds Max中添加更多的细节、调整材质和纹理、进行动画设置,并使用该文件进行渲染。 总之,3ds Max 2019对DAE文件的支持使得用户可以方便地在不同软件之间共享和转换三维模型和资产,轻松实现高质量的建模、动画和渲染。无论是从3ds Max到其他软件,还是从其他软件到3ds Max,DAE文件格式都提供了一种便捷的方式来传输、编辑和共享三维内容。

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