3ds Max科研作图(二)

3ds Max科研作图——材质(二)

3ds Max科研作图——建模(一)

(为了方便展示不同材质的效果,提前设置了环境贴图,环境贴图会在第三部分详细介绍。)

  在详细介绍每种材质参数之前,先总的介绍一下材质的编辑和不同参数的意义。3ds Max中主要的渲染有两种,一种是用自带的渲染器渲染,即扫描线渲染器,另一种是用自己装的插件进行渲染,比较常用的是vary渲染器,vary渲染器渲染出来的图在光影效果和材质的质感上都优于自带的扫描线渲染器,这里介绍的也主要是vary渲染器。在设置材质之前,我们需要先在渲染设置中将渲染器改为vary渲染器。

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  打开材质编辑器,如果软件默认的是slate材质编辑器可在“模式”中改为精简材质编辑器,也可以使用slate材质编辑器(根据个人喜好习惯,精简材质编辑器操作更易上手)。

  因为我们使用的是vary渲染器进行渲染,为了材质渲染出来能达到相应的效果,在调整每一个材质球之前,需要先将standard改为VrayMtl

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  选择任一材质球,设置为VrayMtl。下方的具体参数中,第一栏为漫反射漫反射的颜色决定了材质球最终呈现出的颜色,roughness 为粗糙度,即调整漫反射的程度,设置为0时物体较光滑、明亮,设置为1时物体较粗糙,整体颜色较暗。

  第二栏为反射,反射的颜色决定了反射光斑的颜色亮度,一般在黑白色之间调整(调整灰度),调为黑色时,反射光斑消失,调为白色时反射光斑为亮白色。反射光斑的大小由Glossiness(光泽度)调整,越接近1,光泽度越高,光斑越集中,反射效果越明显;越接近0,光泽度越低,光斑越分散(面积大),反射效果越弱(一定程度上也是物质粗糙度的体现)。Metalness为金属性,反映了金属的反射性质,越高代表材质越接近纯金属材质。

  第三栏为折射,一般在调整透明材质时调整较多,折射的颜色调整为白色或接近白色时,为透明材质效果,调整为有色时,透明度降低,IOR为折射率,可根据材质的实际情况调整。glossiness为折射的光泽度,调整它可以改变折射的明显程度及物体内部的透明度。

(注:以上说法并不准确,也不是专业的用词,都是本人的一些经验分享。有些调不出来的材质也可以去网上搜索下载vary的材质球,再导入后进行调整。)

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下面来设置图中的几种材质

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1. 中间层小球的材质:

  中间层的小球由两种材质组成,上面的半球壳可看作银色金属材质,下面的小球是白色的粗糙材质。这两种材质的具体设置如下(第一张图为银色金属材质,第二张图为白色小球。各参数的设置并不固定,可以一边渲染一边进行调整,此处展示的是大致思路)。将材质球拖到对应的物体上即可给物体赋予材质。

  因为光滑金属的反射较强,光泽度高,所以将反射中的glossiness设置为较高值,金属度也适当调高。材质的颜色为银色,故在漫反射中将颜色设置为灰色。白色材质因为并无明显反射,故可将反射的颜色设置为黑色。

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2. 玻璃基底材质:

  玻璃基底为浅蓝色透明玻璃,要达到透明的效果首先需要将折射设置为白色或接近白色,因为这里的玻璃是浅蓝色的,故将漫反射和折射都设置为浅蓝色。因为基底对上面的小球有明显的反射,需要将反射调为白色,并将光泽度设置为较高值。折射率可根据渲染效果进行调整。(材质球后的背景可在右侧菜单栏中添加背景)

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3. WS2分子层材质:

  对于无特殊材质要求的分子层,主要调整漫反射颜色来改变不同分子的颜色,其他根据渲染效果调整即可,无固定思路。

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  中间的W原子和上下的S原子和中间的支柱颜色均布同,在添加颜色时可按以下思路操作。先将整个分子层赋予支柱的材质,选中分子层转换为可编辑多边形,在元素子节点下,选中中间层的所有原子,按住shift键向上拖出,选择克隆到对象,即复制了一层中间原子。接着给复制的中间原子赋予材质,再删去原本的中间原子,最后使拖出的中间原子层和原分子层y轴对齐,具体操作如下。(注意对齐前先调整坐标轴)

  其他原子层可按相同方法操作。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

最终材质的渲染效果如下

在这里插入图片描述

(现在看起来还很丑,下节介绍环境贴图和灯光)

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3ds Max 2019是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,而DAE代表Collada文件格式,它是一种用于传输三维资产的开放标准。3ds Max 2019支持导入和导出DAE文件,这意味着您可以在3ds Max中创建和编辑3D模型,并将其保存为DAE文件以在其他支持该格式的软件中使用。 使用3ds Max 2019导出DAE文件非常简单。您可以选择您要导出的模型,然后选择菜单中的"导出"选项。在导出对话框中,您可以选择DAE格式,并设置导出选项,例如贴图和动画的导出设置。一旦您确认导出设置,单击"导出"按钮即可将模型保存为DAE文件。 与DAE文件一起导出的数据包括几何信息、纹理贴图、材质、动画和灯光等。这使得您可以在其他软件中使用导出的DAE文件并进行进一步编辑、动画或渲染。 同时,3ds Max 2019还支持导入DAE文件。这意味着您可以从其他软件或资源库中下载DAE文件,并将其导入到3ds Max中进行进一步编辑。您可以在3ds Max中添加更多的细节、调整材质和纹理、进行动画设置,并使用该文件进行渲染。 总之,3ds Max 2019对DAE文件的支持使得用户可以方便地在不同软件之间共享和转换三维模型和资产,轻松实现高质量的建模、动画和渲染。无论是从3ds Max到其他软件,还是从其他软件到3ds Max,DAE文件格式都提供了一种便捷的方式来传输、编辑和共享三维内容。

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