3ds Max科研作图(二)

本文介绍了3dsMax中使用Vray渲染器进行科研作图的材质设置方法,包括如何将渲染器切换到vary,调整材质球从standard改为VrayMtl,以及漫反射、反射、折射等参数对材质效果的影响。通过实例展示了中间层小球(银色金属与白色粗糙材质)、玻璃基底和WS2分子层的材质设置步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3ds Max科研作图——材质(二)

3ds Max科研作图——建模(一)

(为了方便展示不同材质的效果,提前设置了环境贴图,环境贴图会在第三部分详细介绍。)

  在详细介绍每种材质参数之前,先总的介绍一下材质的编辑和不同参数的意义。3ds Max中主要的渲染有两种,一种是用自带的渲染器渲染,即扫描线渲染器,另一种是用自己装的插件进行渲染,比较常用的是vary渲染器,vary渲染器渲染出来的图在光影效果和材质的质感上都优于自带的扫描线渲染器,这里介绍的也主要是vary渲染器。在设置材质之前,我们需要先在渲染设置中将渲染器改为vary渲染器。

请添加图片描述

  打开材质编辑器,如果软件默认的是slate材质编辑器可在“模式”中改为精简材质编辑器,也可以使用slate材质编辑器(根据个人喜好习惯,精简材质编辑器操作更易上手)。

  因为我们使用的是vary渲染器进行渲染,为了材质渲染出来能达到相应的效果,在调整每一个材质球之前,需要先将standard改为VrayMtl

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