弹幕文本底框随文本内容大小自适应

弹幕消息对象的结构如下
在这里插入图片描述
弹幕底框的设置如下
在这里插入图片描述
VIP图标和文本设置成底框的子节点
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
控制脚本如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
using ZheJiangVR;
using Newtonsoft.Json;
/*
* Author:W
* 弹幕对象UI
*/
/// <summary>
/// 颜色数据
/// </summary>
[System.Serializable]
public class ColorConfigInfo
{
   public string color { get; set; }
   public string startColor { get; set; }
   public string centerColor { get; set; }
   public string endColor { get; set; }
}

public class BulletMsgUI : MonoBehaviour
{
    public Image botImg;
    public Image vipImg;
    public TextMeshProUGUI ConText;

    private BulletContentData bulletContentData;
  
    /// <summary>
    /// 弹幕初始化
    /// </summary>
    /// <param name="bulletContentData"></param>
    public void Init(BulletContentData bulletContentData)
    {
        this.bulletContentData = bulletContentData;

        //关于底框的处理
        botImg.enabled = bulletContentData.isSelf;

        //关于VIP图标的处理
        this.vipImg.gameObject.SetActive((bulletContentData.vipType == 0)?false:true);

        //关于文本内容中表情标识的解析
        ConText.text = BulletChatSystem.Instance.GetParsedContentForClient(bulletContentData.content);

        //关于文本颜色的解析
        SetContentColor(bulletContentData.cssStyle);
    }

    /// <summary>
    /// 设置文本颜色
    /// </summary>
    /// <param name="colorStr"></param>
    private void SetContentColor(string colorStr)
    {
        ColorConfigInfo colorData = JsonConvert.DeserializeObject<ColorConfigInfo>(colorStr);

        if (string.IsNullOrEmpty(colorData.startColor))
        {
            ConText.colorGradientPreset.topLeft = ColorUtil.HexToColor(colorData.color);
            ConText.colorGradientPreset.topRight = ColorUtil.HexToColor(colorData.color);
            ConText.colorGradientPreset.bottomLeft = ColorUtil.HexToColor(colorData.color);
            ConText.colorGradientPreset.bottomRight = ColorUtil.HexToColor(colorData.color);
        }
        else
        {
            ConText.colorGradientPreset.topLeft = ColorUtil.HexToColor(colorData.startColor);
            ConText.colorGradientPreset.topRight = ColorUtil.HexToColor(colorData.startColor);
            ConText.colorGradientPreset.bottomLeft = ColorUtil.HexToColor(colorData.endColor);
            ConText.colorGradientPreset.bottomRight = ColorUtil.HexToColor(colorData.endColor);
        }
    }
    
}

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