性能优化:获取组件3种方式消耗的性能对比

"本文通过测试脚本对比了Unity中GetComponent("组件名")、GetComponent<T>()和GetComponent(typeof(组件名称))三种获取组件方法的性能。结果显示,在大量测试下,GetComponent()方法表现最优。尽管在一般项目中差异不明显,但追求性能优化时,建议使用GetComponent()。"
摘要由CSDN通过智能技术生成

组件访问是我们常用的API,访问的方式大概有以下三种:GetComponent(“组件名”)、GetComponent()、GetComponent(typeof(组件名称))。测试脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 /*
  * Author:W
  * 获取组件的方法的性能对比
  */
public class GetComTest : MonoBehaviour {

	private int numTests = 1000000;
	private Light light;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		Test();
	}

	private void Test()
	{
		//通过GetComponent(string)获取组件
		using (new ScrptProcessTimer("GetComponent(string)", numTests))
		{
			for (int i = 0; i < numTests; i++)
			{
				light = (Light)GetComponent("Light");
			}
		}

		//通过GetComponent<T>获取组件
		using (new ScrptProcessTimer("GetComponent<T>", numTests))
		{
			for (int i = 0; i < numTests; i++)
			{
				light = GetComponent<Light>();
			}
		}

		//通过GetComponent(typeof())
		using (new ScrptProcessTimer("GetComponent(typeof())", numTests))
		{
			for (int i = 0; i < numTests; i++)
			{
				light = (Light)GetComponent(typeof(Light));
			}
		}
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
由此得出结论:我们在实际项目中最好使用GetComponent()来获取组件。当然对于一般的项目来说,用3种方式也感受不出来差别,如果你有追求精益求精的态度时,当然会选择最好的啦!

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