Unity InputField输入框自适应文字内容

本文介绍如何在Unity中使用InputField实现文本内容自适应高度的功能,通过LayoutUtility.GetPreferredHeight方法确保输入框高度随文字内容变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

可设置输入框的指定宽度以及高度。效果类似微信的输入框。

LayoutUtility.GetPreferredHeight:返回布局元素的首选高度


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent(typeof(InputField))]
public class InputContentSize : MonoBehaviour
{
    public int fontSize = 14;   //输入框的字体大小,InputField的大小会随字体大小改变高度
    public bool fixedWidth = true;  //是否保持InputField的宽度不变
    private Vector2 originalSize;   //输入框初始大小
    int maxHight = 94;//初始输入框高度+每次增加的高度*n 例如初始高度是30 每次增加是16 想最多显示5行就是30+16*4=94 那最大高度值就是94

    private Text textComponent
    {
        get
        {
            return this.GetComponent<InputField>().textComponent;
        }
    }

    private RectTransform m_Rect;
    private RectTransform rectTransform
    {
        get
        {
            if (m_Rect == null)
                m_Rect = GetComponent<RectTransform>();
            return m_Rect;
        }
    }

    priva
Unity中的InputField组件可以实现用户输入并显示在界面上,但当输入内容超出了InputField的宽度和高度限制时,字符串会被截断,影响用户的输入和显示效果。为了解决这个问题,我们可以让InputField的高度自适应输入的文字,让文字完整显示在里面。下面,本人将向大家介绍具体实现方法。 首先,在InputField组件的Inspector视图中选择Text Component,在Content Size Fitter组件中勾选Horizontal Fit和Vertical Fit两个选项,使InputField的尺寸能够根据所放置的文字的大小,自动适应调整。接着,设置InputField的Vertical Overflow选项为“Truncate”,这样当输入内容超过InputField的高度时,将无法继续输入并显示滚动条。 其次,在代码中实现自适应输入文字的高度。使用Unity自带的ContentSizeFitter组件,为InputField组件的Text子物体添加ContentSizeFitter组件,并将VerticalFit选项设置为PreferredSize即可。这样当输入的文字高度超过InputField的高度时,InputField会自动调整高度以适应输入文字的显示,避免了文字被截断的问题。 最后,需要注意的是,如果在InputField中输入的文字是动态生成的,则需要在代码中实现Text组件的高度变化。可以使用ContentSizeFitter组件中的OnRectTransformDimensionsChange()方法动态更新高度。代码实现如下: private void UpdateHeight() { var contentSizeFitter = _inputField.textComponent.GetComponent<ContentSizeFitter>(); contentSizeFitter.SetLayoutVertical(); _inputField.textComponent.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(_inputField.textComponent.rectTransform.sizeDelta.x, contentSizeFitter.preferredHeight); } 综上所述,通过在Inspector视图和代码中分别设置相应选项和方法,就可以实现Unity InputField高度自适应输入文字的显示效果,提升用户体验。
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